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ver1.0.0 - 2025/12/16
作品を公開
ver1.0.3 - 2025/12/16
・フルスクリーンに対応(F11)
・一部フォントにアンチエイリアスが掛かっていたのを解除
・その他軽微な不具合・誤字脱字を修正
ver1.0.6 - 2025/12/19
・会話中に現れるスキップ可能マーカーの位置を微調整
・冒険者の襲来直後、広い範囲が選択された状態になる問題を緩和
・図鑑において、強化を最大まで進めなくても突然変異条件が閲覧できるようテキスト順を調整
・ポーズメニューにて、各生物があとどのぐらい死亡すれば突然変異できるのかのおおまかなステータスを表示するように(にこにこ→むかむか→わなわな)
・シチズンのボーナスの計算方法を変え、ゲーム全体を軽量化
・ダンジョン飽和中に描画される赤幕をもう少し目立ちやすく
ver1.1.2 - 2025/12/25
(ゲーム中のパラメータが変わる影響でゲームバランスに変更が及ぶ場合、
バージョン表記の中部[小数点第2位]をアップグレードしています。
このようなアップデート、特に難化はなるべく行わない方針です。)
<軽量化対策>
・既にツタが生えている箇所に重複するようにツタを発生させると、古いツタが死亡するようにしました。
・生物とブロックの重なり判定が、地形を変えた瞬間にしか行われないよう改善しました。
<難化要素>
・冒険者がダンジョンに襲来した際の初期テンションをやや下げ、アクアオーブを覚えているならすぐに使うよう調整しました。
・スキル「アクアオーブ」の爆発範囲および爆発の見た目を1マス分拡張しました。
<易化要素>
・冒険者がプロテクト魔法を使用する条件を引き上げ、プロテクト破壊後すぐに再使用する確率を減らしました。
・ステージ2「ナゲキの穴」の初期地形を少し変更し、初期地形の状態では冒険者がクリスタルに辿り着く過程で必ず最下層を通る必要があるようにしました。
・ミンミーン系生物が従来より早く「せみうつつ」から復活するように変更
・レア生物[ヘルヴァッカル]の攻撃条件を撤廃し、捕食時回復力を強化しました
<視覚情報・テキスト情報>
・Shiftを押下しながらブロックを操作する(ブロックを1つしか選択しないモードで操作する)際、マウスがグリッドの境界線から2ピクセル以内だと、選択に失敗することがある問題を緩和しました。
・現在の選択範囲にかたい土しかない場合、選択範囲が赤く描画され、操作できないことが明確になるようにしました。
・ジョロー系生物が生成した巣に適切な名前がつくように修正しました
・ステージ2開始時、前回のステージとは違う生物が生まれることを明言
・チャレンジ「火力集中くんれん その2」において、敗北条件が前回と同様であることを明言
ver1.1.3 - 2026/01/08
・図鑑のページ送りの際、解禁されている項目をスキップしてしまう問題を修正
・クリア後の会話でスライドを表示するトレーニングにおいて、トレーニング中に図鑑を見るとクリア時にエラーになる問題を修正
・開発に使用しているソフトの最新描画最適処理が十分に適用されるよう、処理順を変更
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