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A5 76页 约3万5千字
本文讨论音乐游戏框架,以及玩家游玩音乐游戏过程中如何逐步构建起对游玩过程的理解。全文分为四个部分,第一部分定义篇讨论音乐游戏的定义,讨论了何为音乐游戏,划出了一个可供确认的范畴外延。第二部分谱面篇讨论谱面是如何反映出音游框架,以及讨论音游框架如何通过时间和空间两个维度的组合进行构建。第三部分评价篇讨论音游框架如何对玩家的输入进行评价,以及对评价系统的再思考。第四部分应用篇讨论玩家认识音游框架时的状态,试图探讨一种分析玩家在重复游玩的过程中通过主观感受重新构建音游框架的思维模式,对于音乐游戏玩家提升水平有一定的指导作用。
初次公开于COMICUP28。
制作了日语版,本作也将与日语版一道公开于CM103。
(作品介绍文章由社团提供)
(作品介紹文章由社團提供)
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