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初めての3DCG Blender初心者のための解説本 きり塾 初級編
48,018文字/画像59枚のボリュームによる、
Blenderから3DCGを始める方、始めたい方向けの解説本です。
これを読んで実践すれば基本が必ず身につきます。
内容は以下の通りになります。
初級編目次
--------------------------------------
1.座学
2.モデリング
3.シェーディング
4.レンダリング
5.アニメーション
6.3DCG製作のワークフロー
7.今までの知識を使って小物をモデリングしてみよう
8.初級編を終えて、最後に
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各章の目次
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1.座学
3DCGとは
ハードウェア環境
Blenderの画面の見方
Blenderの設定
定期的な保存癖
フォルダ管理
ファイル形式
ファイルの命名形式
作ったものは資産
ソフトウェアについて
3Dの可能性
3DCG、DCCソフトを覚えるという意味
3DCGの学習とは
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2.モデリング
基本操作
座標軸
編集モードとオブジェクトモード
レイアウトとモデリング
重要な操作
重要なショートカット
モデリングする上で重要な操作
プリミティブ
回転体モデリングとモディファイアーについて
ブーリアン、ナイフ投影
コピーして加工して使いまわそう
分離して削除
スムーズを使おう
ラティス変形
縮小使っての頂点揃え
プロポーショナル編集
スナップ
トランスフォーム座標系、トランスフォームピボットポイント
3Dカーソルの使い方、オブジェクト原点の移動の仕方
アノテーション
SDS制御、SDSで円の処理の仕方、SDSフリーズ
一体化モデリング ぶっ刺しモデリング
3角、4角、nゴン
モデリングを進めていく上で重要な考え
ショートカットまとめ
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3.シェーディング
シェーディングとは
スムーズシェーディングとフラットシェーディング
自動スムーズとシャープライン、シェーディングの固定
画像サイズ、画像形式
UV展開
マテリアル分け
3Dペイント
スペキュラと粗さ、メタリック
伝播とIOR
シェーダー、シェーダーミックス
-----------------------------------------------
4.レンダリング
環境光とライト
ボリューメトリックライト
イーブイとサイクルズの違い
フリースタイル
構図、ライティング、カメラの画角(パース)
スタジオ作り
----------------------------------------------------
5.アニメーション
アニメーションキー
-------------------------------------------------
6.3DCG製作のワークフロー
----------------------------------------------------
7.今までの知識を使って小物をモデリングしてみよう
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8.初級編を終えて、最後に