ゲームの中のキャラクターを3Dプリンターで取り出すための技術解説本です。
ゲーム開発環境の中のアセットデータをボクセルモデルに変換して3Dプリンターで出力する話を中心に書かれています。
3Dプリンターで出力可能なフィギュアのデータも入っています。
変換ツールのプロトタイププログラムも同梱しています。
電子書籍は80ページのボリュームです。
ゲーム開発環境の中のアセットデータをボクセルモデルに変換して3Dプリンターで出力する話を中心に書かれています。
3Dプリンターで出力可能なフィギュアのデータも入っています。
変換ツールのプロトタイププログラムも同梱しています。
電子書籍は80ページのボリュームです。
スマートフォン版では【電子書籍】のみの収録となっております。




