原画から、描き直せる部品素材へ。Mannequin Studio
描いたキャラクターを、動かすための素材に。
Mannequin Studioは、イラストに骨格や立体形状を合わせ、髪・身体・衣装などの部品素材を作るWindows用の制作支援ツールです。
PNG・JPEG・レイヤー付きPSDを読み込み、部品の切り出しから描き直し、表情差分の登録、PSD・PNGへの書き出しまで進められます。Live2D Cubismなどでモデルを制作する前の素材づくりに活用できます。
【主な機能】
・原画に合わせて、部品の範囲を調整
骨格や立体形状を配置して切り出す範囲を決め、マスクブラシで細部を調整できます。
・PSDのレイヤーを活かして、描き直し
元PSDのレイヤー構成を保持した部品PSDを書き出せます。対応するペイントソフトで修正し、変更した部品をStudioへ取り込めます。
・表情差分を組み合わせて確認
笑顔・閉じ目・口開きなどの差分を登録し、組み合わせをプレビューできます。
・部品の不足やつながりを点検
不足している画素や、簡易回転で生じる隙間・重なりを確認し、修正が必要な箇所を探せます。
・制作手順を案内
制作ナビと日本語マニュアルを収録。手動操作に加え、対応する外部ツールからのMCP操作にも対応しています。
【こんな方におすすめ】
・Live2DやMohoのデータを作りたいけど中々手が出せなかった方
・自分のイラストから、動く立ち絵の部品素材を作りたい方
・PSDのレイヤーを活かし、切り出しと描き直しを繰り返したい方
・部品の位置や接続を確認しながら、素材を整理したい方
【制作の流れ】
原画を読み込む → 骨格・立体形状を合わせる → 部品を切り出す → 描き直し・点検 → PSD・PNGへ書き出す
【ご購入前に】
・本ソフトは素材制作を支援するツールです。イラストを読み込むだけで、完成したアニメーションモデルを自動生成するものではありません。部品の範囲指定や、隠れた部分の描き足しなどが必要です。
・PSD入力はRGB・8bitに対応しています。PSDの構造によって、レイヤー保持や再取り込みに制限があります。
アニメーション制作には、別ソフトのMannequin MotionやLive2D Cubismなどを使用します。これらのソフトは本商品には含まれません。
Mannequin Studioは、イラストに骨格や立体形状を合わせ、髪・身体・衣装などの部品素材を作るWindows用の制作支援ツールです。
PNG・JPEG・レイヤー付きPSDを読み込み、部品の切り出しから描き直し、表情差分の登録、PSD・PNGへの書き出しまで進められます。Live2D Cubismなどでモデルを制作する前の素材づくりに活用できます。
【主な機能】
・原画に合わせて、部品の範囲を調整
骨格や立体形状を配置して切り出す範囲を決め、マスクブラシで細部を調整できます。
・PSDのレイヤーを活かして、描き直し
元PSDのレイヤー構成を保持した部品PSDを書き出せます。対応するペイントソフトで修正し、変更した部品をStudioへ取り込めます。
・表情差分を組み合わせて確認
笑顔・閉じ目・口開きなどの差分を登録し、組み合わせをプレビューできます。
・部品の不足やつながりを点検
不足している画素や、簡易回転で生じる隙間・重なりを確認し、修正が必要な箇所を探せます。
・制作手順を案内
制作ナビと日本語マニュアルを収録。手動操作に加え、対応する外部ツールからのMCP操作にも対応しています。
【こんな方におすすめ】
・Live2DやMohoのデータを作りたいけど中々手が出せなかった方
・自分のイラストから、動く立ち絵の部品素材を作りたい方
・PSDのレイヤーを活かし、切り出しと描き直しを繰り返したい方
・部品の位置や接続を確認しながら、素材を整理したい方
【制作の流れ】
原画を読み込む → 骨格・立体形状を合わせる → 部品を切り出す → 描き直し・点検 → PSD・PNGへ書き出す
【ご購入前に】
・本ソフトは素材制作を支援するツールです。イラストを読み込むだけで、完成したアニメーションモデルを自動生成するものではありません。部品の範囲指定や、隠れた部分の描き足しなどが必要です。
・PSD入力はRGB・8bitに対応しています。PSDの構造によって、レイヤー保持や再取り込みに制限があります。
アニメーション制作には、別ソフトのMannequin MotionやLive2D Cubismなどを使用します。これらのソフトは本商品には含まれません。
AIアシスタントと一緒に、素材づくりを進める
Mannequin Studioは、AIアシスタントなどの外部ツールと接続する仕組み「MCP」に対応しています。
対応するAIアシスタントへ自然な言葉で依頼し、制作状態の確認や骨格・部品の調整、素材の抽出・書き出しなどを進められます。「未処理の部品を確認して」「調整した素材を書き出して」といった依頼で、制作作業をサポートします。
画面での手動操作とMCP操作は、同じプロジェクトを扱います。AIに作業を依頼し、結果を画面で確認して自分で仕上げる使い方も可能です。
※利用には、対応するMCPクライアントの用意と接続設定が必要です。AIサービスの利用条件・料金は各サービスに準じます。
※MCPは外部ツールから制作操作を行うための連携機能です。本ソフトにAIモデルや画像生成サービスは内蔵していません。AIによる操作結果は、使用するサービスや指示内容によって異なります。
対応するAIアシスタントへ自然な言葉で依頼し、制作状態の確認や骨格・部品の調整、素材の抽出・書き出しなどを進められます。「未処理の部品を確認して」「調整した素材を書き出して」といった依頼で、制作作業をサポートします。
画面での手動操作とMCP操作は、同じプロジェクトを扱います。AIに作業を依頼し、結果を画面で確認して自分で仕上げる使い方も可能です。
※利用には、対応するMCPクライアントの用意と接続設定が必要です。AIサービスの利用条件・料金は各サービスに準じます。
※MCPは外部ツールから制作操作を行うための連携機能です。本ソフトにAIモデルや画像生成サービスは内蔵していません。AIによる操作結果は、使用するサービスや指示内容によって異なります。
MCPでできること
- 制作状況を確認し、未処理の部品や次に必要な操作を調べる
- 骨格の位置や、部品の範囲を決める立体形状を調整する
- 保存した配置レシピを使い、骨格・部品の構成を再利用する
- 部品素材を抽出し、検証やPSD・PNGへの書き出しを実行する
- 手動操作と組み合わせて、結果を確認しながら制作を進める
マニュアルについて
日本語、英語、中国語(簡体)のPDFマニュアルを同梱しています。
また、サークルサイトよりソフトウェアの詳細、Webマニュアルを公開しています。
https://as-key.mixh.jp/mannequin/index.html
また、サークルサイトよりソフトウェアの詳細、Webマニュアルを公開しています。
https://as-key.mixh.jp/mannequin/index.html
バージョンアップについて
本ソフトは現在アーリーアクセス版です。
素材作成ツールとして十分な機能を用意していますが、今後も機能拡張を行っていく予定です。
■本ソフトウェアのAI利用について
サンプルデータにMCPを用いてAI生成画像を利用しています。
また、本ソフトウェア自体がMCP機能を持つ為、AIエージェントからの呼び出しが可能となっています。
■プロテクトの廃止について
ソフトウェアの構造上、DLSite様のプロテクトで実行環境に影響があるため、プロテクトを廃止致しました。
素材作成ツールとして十分な機能を用意していますが、今後も機能拡張を行っていく予定です。
■本ソフトウェアのAI利用について
サンプルデータにMCPを用いてAI生成画像を利用しています。
また、本ソフトウェア自体がMCP機能を持つ為、AIエージェントからの呼び出しが可能となっています。
■プロテクトの廃止について
ソフトウェアの構造上、DLSite様のプロテクトで実行環境に影響があるため、プロテクトを廃止致しました。




