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パネルを並べるだけ! プログラミングは不要
■イベントエディター
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Bakinでは、マップ上に配置するキャラクターの動作、物語の進行、バトル中の出来事など、ゲーム内のあらゆる動きを「イベント」として作成します。
「仲間になる」「アイテムを入手する」「マップ間の移動」といった一般的なイベントは、用意されたテンプレートにわずかな修正を加えるだけで、すぐにゲームに組み込むことができます。さらに、細やかな演出や特殊な挙動を追加したい場合は、イベントを「カスタムイベント」に変換し、自由にアレンジすることが可能です。
イベントエディターでは、実行条件を設定した「イベントシート」に、様々な機能を持つ「イベントパネル」を配置するだけで、イベントを制作できます。「会話をする」「キャラクターを移動させる」といった基本的なものから、「選択肢による分岐」「変数の操作」「ゲームUIの変更」といった複雑なものまで、多種多様なイベントパネルが用意されているため、あなたのアイデア次第で思い通りのイベントを作り上げることができます。
また、C#プログラムを利用して、イベントに独自の処理を組み込むことも可能です。一つのイベントに複数のC#プラグインを適用できるため、より高度なカスタマイズも実現できます。
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