内容
UnityのUniversal Render Pipeline(URP)の少し進んだ話題を取り上げています。
コードをgitで公開してます。
第1章 専用描画パスの追加
第2章 URPでのUIエフェクト表示
第3章 URPで任意の描画タイミングのキャプチャ
第4章 ポストエフェクトでアウトライン表示
第5章 SRP Batcher
コードをgitで公開してます。
第1章 専用描画パスの追加
第2章 URPでのUIエフェクト表示
第3章 URPで任意の描画タイミングのキャプチャ
第4章 ポストエフェクトでアウトライン表示
第5章 SRP Batcher



