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ストーリー×ボスバトル!ザコ戦無しの準王道RPG。
プレイヤーはストーリーを進め、その先にいるボスを攻略。
そして次のストーリーへ…
お金や経験値稼ぎの作業は存在しません。
100体以上の強敵がプレイヤーに立ちはだかります。
【想定プレイ時間】
メインストーリーのみ…約10時間
メイン+サイドクエスト…約42時間
クリア後コンテンツ…約10時間~
少年と少女、二人の主人公が兵士に志願するところから物語が始まります。
仲間との出会い、別れ…。伝説の魔獣との戦い、隣国との戦争…。
その先で二人は人生(いのち)の目的を知る。
【ストーリーの分岐】
最終的な結末は一つですが、プレイヤーの選択により
行ける場所、出会える仲間、戦う敵、報酬が変化します。
一周ですべての要素を回収するのは難しいですが、
「二周目も新しい発見をしてほしい」という思いを込めて製作しました。
ターン制サイドビューバトルに”ヘイト”システムを採用。
敵のターゲット、行動順が可視化され、プレイヤーは
じっくりと次の一手を考えることが出来ます。
また、ターンを消費しない”即時スキル”を実装。
プレイヤーは1ターンに複数回の行動が出来ます。
【スキル】
全てのキャラクターは固有のスキルを所持しています。
プレイヤーはスキルポイントを消費し、好きな技を習得します。
スキルはいつでもリセット可能で、状況に合わせて変更できます。
【難易度】
”やや難しい”難易度を想定しています。
具体的には、初戦では苦戦することもあるが、
再戦では勝てる見込みが大きく上がる、程度です。
(戦闘を簡単にする救済措置有り)
【パーティー】
主人公二人+ゲストキャラクター1~2人が基本となりますが、
ストーリーの進行に合わせパーティーメンバーは大きく変わります。
プレイアブルキャラクターは60人以上。
その全員が独自のスキルと戦闘スタイルを持っています。
メインストーリーを完結すると、新しいエリアが解放されます。
そこでは新しい仲間、装備品が追加され、更なる強敵へと挑むことが出来ます。
そして最深部で待つ者を倒した時…真のエンディングが訪れます。
【最強のチームを作ろう】
個性的なキャラクターを自由に組み合わせ、自分だけのオリジナルパーティーを作ろう。
硬いカチカチの壁軍団、魔法特化のマジシャンパーティー、安全重視のヒーラーパーティー…
戦略はプレイヤーの数だけある!
テキストはなるべく短く、簡潔に。
いつでもどこでもセーブ。
「今何しているんだっけ?」防止、現在の目的表示。
ゲームパッド対応。
AI生成の素材は不使用。
【こんな方におススメ!】
・ランダムエンカウントのザコ戦闘は面倒。
・ストーリーはシリアス系が好き。
・長時間遊べるゲームがやりたい。
・多くの人物が登場する群像劇が好き。
・バトルはじっくり考えられるターン制が好き。
【少し合わないかも?】
・ずっと同じパーティーでプレイしたい。
・女の子だけ登場するゲームが好き。
・謎解きや複雑な迷路を攻略したい。
・レベルを上げて敵を無双したい。
・会話はボタン連打でスキップしがち。
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