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ヴェルテールの悩み

  • ヴェルテールの悩み [WOOL GAME DESIGN]
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ヴェルテールの悩み [WOOL GAME DESIGN]
サークル名 WOOL GAME DESIGN
販売日 2024年12月22日
更新情報 2025年01月16日
年齢指定
作品形式
ファイル形式
ジャンル
ファイル容量
872.5MB
動作環境
ディスプレイ:解像度1280×768以上

作品内容

ゲーム概要

ストーリー×ボスバトル!ザコ戦無しの準王道RPG。
プレイヤーはストーリーを進め、その先にいるボスを攻略。
そして次のストーリーへ…
お金や経験値稼ぎの作業は存在しません。
100体以上の強敵がプレイヤーに立ちはだかります。

【想定プレイ時間】
メインストーリーのみ…約10時間
メイン+サイドクエスト…約42時間
クリア後コンテンツ…約10時間~

ストーリー

少年と少女、二人の主人公が兵士に志願するところから物語が始まります。
仲間との出会い、別れ…。伝説の魔獣との戦い、隣国との戦争…。
その先で二人は人生(いのち)の目的を知る。

【ストーリーの分岐】
最終的な結末は一つですが、プレイヤーの選択により
行ける場所、出会える仲間、戦う敵、報酬が変化します。
一周ですべての要素を回収するのは難しいですが、
「二周目も新しい発見をしてほしい」という思いを込めて製作しました。

バトル

ターン制サイドビューバトルに”ヘイト”システムを採用。
敵のターゲット、行動順が可視化され、プレイヤーは
じっくりと次の一手を考えることが出来ます。
また、ターンを消費しない”即時スキル”を実装。
プレイヤーは1ターンに複数回の行動が出来ます。

【スキル】
全てのキャラクターは固有のスキルを所持しています。
プレイヤーはスキルポイントを消費し、好きな技を習得します。
スキルはいつでもリセット可能で、状況に合わせて変更できます。

【難易度】
”やや難しい”難易度を想定しています。
具体的には、初戦では苦戦することもあるが、
再戦では勝てる見込みが大きく上がる、程度です。
(戦闘を簡単にする救済措置有り)

【パーティー】
主人公二人+ゲストキャラクター1~2人が基本となりますが、
ストーリーの進行に合わせパーティーメンバーは大きく変わります。
プレイアブルキャラクターは60人以上。
その全員が独自のスキルと戦闘スタイルを持っています。

クリア後もたっぷりのボリューム

メインストーリーを完結すると、新しいエリアが解放されます。
そこでは新しい仲間、装備品が追加され、更なる強敵へと挑むことが出来ます。
そして最深部で待つ者を倒した時…真のエンディングが訪れます。

【最強のチームを作ろう】
個性的なキャラクターを自由に組み合わせ、自分だけのオリジナルパーティーを作ろう。
硬いカチカチの壁軍団、魔法特化のマジシャンパーティー、安全重視のヒーラーパーティー…
戦略はプレイヤーの数だけある!

その他のこだわり

テキストはなるべく短く、簡潔に。
いつでもどこでもセーブ。
「今何しているんだっけ?」防止、現在の目的表示。
ゲームパッド対応。
AI生成の素材は不使用。

【こんな方におススメ!】
・ランダムエンカウントのザコ戦闘は面倒。
・ストーリーはシリアス系が好き。
・長時間遊べるゲームがやりたい。
・多くの人物が登場する群像劇が好き。
・バトルはじっくり考えられるターン制が好き。

【少し合わないかも?】
・ずっと同じパーティーでプレイしたい。
・女の子だけ登場するゲームが好き。
・謎解きや複雑な迷路を攻略したい。
・レベルを上げて敵を無双したい。
・会話はボタン連打でスキップしがち。

作品情報/動作環境

CPU
Intel Core i3-4340相当以上
メモリ
8GB以上
HDD
空き容量8GB以上
VIDEO
OpenGLに対応したもの VRAM1GB以上

更新情報

  • 2025年01月16日
    不具合修正
    【更新情報】
    2025年1月16日バージョン1.02公開
    (一部のスキル、アイテムの説明が誤っていた不具合の修正)
  • 2025年01月15日
    不具合修正
    【更新情報】
    2015年1月15日 Ver.1.01
    (一部のアニメーションが正常に表示されない不具合の修正)

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