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对「プリシアディフェンス」的赏析

    • 3Dのサードパーソンシューティング+タワーディフェンス
      ツクールRPGのように2Dのフィールドを探索し、TD戦闘や通常の戦闘を3Dで行いつつ、話を進めていく。

      TD戦闘では、MPを使って罠を設置、各ウェーブの敵を魔法(MPは消費しない)で倒しつつ バットを狩りMPを回復、ウェーブ間の準備時間に新たに罠を設置して敵を倒し…といった感じ。
      もちろんモンスターにやられれば犯される。
      また、罠を設置するだけでなく装備でスキルを覚え、MPを使って使用するスキルで敵を倒していくこともできるので、TD要素を消して身一つで敵を倒しつくす。といった縛りプレイも可能。
      いろいろな遊び方ができるのが楽しめた。
      ただ、罠の強化や売却、撤去などはできず、罠の強さは姫のステータスに依存する。TD要素のみでの攻略は不可能に思える。

      個人的には姫のモデルがストライクで、モーションなども実用性が高い。ランダムで動きに変化があるのもgood
      敵に攻撃されることで姫が倒れ、そこに触れられると犯される。犯され中は戦闘自体がストップする親切仕様
      加えて攻撃によって姫の装備が壊れ、豊満な双丘がお目見えしたりしなかったり……
      ただしフィニッシュや、中だし要素は皆無。ない。
      そこを重視する方は注意されたし。
      また、イベントシーンのようなものもなく 3Dでの戦闘時のみシーンがある。

      TDでは様々な攻略の仕方や縛りプレイも楽しめ、モデルもよくできており、ゲームとしてもそれ以外でも、実用性は高い(3D戦闘時のUIには少し不便を感じる点もあるが…)。

      ムービーを見て気に入ったのであれば、購入されることをお勧めする。

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