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「淫魔の遊戯」的鑒賞

    • 2017年08月15日
      戦闘に関して、システムはセミリアルタイムで作られていて
      終了後の処理は戦闘内容で報酬が変わる、と作者のこだわりが表れているようです。
      この方式により、同じ敵との戦闘であってもマンネリ化せず楽しめるように思えます。
      素早さを上げ、キャンセル連発すればノーダメージクリアも可能です。
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