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Reseñas de #nombre#

    • 07/03/2016
      ¡Me encantó!
      味方キャラは倒されてもロスト扱いにならない代わりに治療費が差し引かれ、この金額はなかなか大きいがために戦闘に適度に緊張感を与えてくれる。
      経験値などを稼ぐために寄り道のルートも用意されており、時間さえかければ本編で育てられなかったキャラクターが常時ベンチ入りという事も無くなる。

      このゲームの特に斬新な要素は、防御力・魔法防御力に恵まれ敵の攻撃を自身に誘導するジョブ「アーマーナイト」の存在で、これによって弓系や魔法使い系などの接近戦が苦手なキャラクターたちをカバーすることがでる。

      また、キャラクターのジョブチェンジの自由度は非常に高く、少なくとも中盤まで仲間になるキャラクター(おそらく最後まで?)は例外なくジョブチェンジ可能で、
      元のジョブでは使いにくいと思った仲間キャラクターは違うジョブにすることによって新しい活かし方を見出すことができる。
      ジョブによっては経験値が稼ぎにくいのがSRPGの常であるため、一気に育てたいキャラクターはアーマーナイトにジョブチェンジさせて番外編ミッションで敵の攻撃を集中して受け止めさせる事によって効率よく成長させられる。
      (なお、このゲームの仕様では敵にダメージを与えられなくとも経験値が入る。)

      3 usuarios encontraron esto útil.

  • RazónNecesario
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