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2020年08月01日
2020年06月29日
2020年06月08日
2026年04月24日
2025年12月15日
元々は12キャラぐらい作って遊ぼうとしていたのですが、せっかくなので全性格毎にキャラを作ることにし、頑張って20キャラ作りました。
やはりキャラクリの性能は高く、あれやこれや試して発売から何週間かは延々とキャラクリだけしていました。一生髪の毛弄ってられます。
個性や特性は・・・正直ゲーム本編でなにか変わっていたかはあまり実感出来ていませんが、だからこそフレーバーとしてキャラクリに幅ができたのでこのくらいでいいと思います。
ゲーム本編の恋愛シミュレーション部分も個人的には面白かったです。
前作「サマバケ」は正直かったるいと感じる点が多少ありましたが、本作のキャラ攻略に関してはかなりシンプルな一本道でよかったです。
ただ不満点というか、気になった点もいくつかあります。
いずれもゲーム本編の内容です。
◆デート/お祭りが遠い。
約束したデート(日曜日)までたどり着くのにすごく時間or手間がかかります。
設定的に平日の午後はフリーになるので、平日の昼・夕方に放課後デート的な事が出来ていいのではないでしょうか。
◆ストーリーキャラって必要?
主人公もヒロインもオリキャラを作って設置するゲームなのに予め用意された固定キャラって必要だったでしょうか。
特にチュートリアル的な役割を持っているわけでもないので、本当に存在意義が不明です。
2025年02月20日
2022年09月30日
2020年08月01日
2020年06月08日
2020年06月08日
2020年05月08日
2020年05月07日