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مراجعات لـ # اسم#

    • これから塔を上ろうとする人に、主観的なメモなど。
      (バージョン1.30/ノーマルクリア)

      ・各ユニットの能力は、ステータスより保有スキルとそのレベルの影響が大きい。スキルのレベルは使用しないと上がらない(ステータス上昇系は戦場に出ているターン数に比例)ので、クラスチェンジに要求されるスキルを確認して計画的に上げて行く必要がある。
       なお、中盤以降で上位クラスを味方として得ることがあるが保有スキルにばらつきがある上オールレベル1なので、叩き上げの味方より戦力として劣る。スキル上げにかかる時間を考えるならクラスチェンジ困難な時の補助程度にとどめるべき。

      ・他のレビューにあるとおり、合成回数に「通算」30回の制限がある(10回合成したキャラを他のキャラに合成すると母体の合成カウントがー11される)うえ、合成1回当たりで上げられるステータスは多くても+3程度、スキルの引継ぎもなしなので、これを育成のメインに考えず戦場でスキルの研鑽に勤めたほうがクリアは早くなる。

      ・敵味方とも死体は移動障害物になるので、死体の影から弓で一方的に攻撃などの戦術が取れる一方、狭い通路で大勢倒してしまうと移動不能に陥る可能性があるので注意。

      ・地形の死角に陥って直接ポイントできなくなった味方はメニューからユニットリストダブルクリックで選択可(マニュアルに記載なし)。ただし攻撃目標に対してはこの方法では選択できない。

       総じてシステム面に独特の癖があり、やや人を選ぶとは思うものの、クラスコンプ、実績コンプなどやりこみ要素もあり合う人は長く楽しめるはず。
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