新着レビュー
2026年07月31日
돈이 궁한 가출 모험가 아샤가 술집에서 현상금이 걸린 몬스터의 이야기를 듣고 멋대로 퇴치하러 간다는 내용의 작품입니다.
본편은 조우 즉시 패배에 따른 H씬(순수 감상형), 오마케1은 몬스터와의 전투, 오마케2는 장문의 설정집으로 이루어져 있습니다.
플레이타임은 본편 10분 이하, 오마케1도 약 10분 이하, 오마케2가 약 20분 이하로서 총 30분~50분 이하의 플레이타임을 갖습니다.
하나뿐인 H씬은 애니메이션 형태입니다. 에로하냐 묻는다면 개인적으론 뜨뜻미지근했지만, 발정 차분의 표정이나 체액 묘사는 나쁘지 않았다고 생각합니다.
그보다 오마케 분량 뭐지? 오마케1의 전투는 나름대로 긴장감이 있어서 재밌었고, 오마케2의 설정집도 나름대로 읽는 재미가 있었어요! 설정집 역할로 끝나버리는 작품들은 썩 좋아하지 않지만, 작품 내 연출을 신경써보고자 한 흔적들이 보였기에 후속작을 기대해보고 싶다는 마음은 들었습니다.
2026年07月31日
스테이터스 및 소모품 아이템을 계승되게 만듦에 따라 주회를 전제로 한 적절한 난이도를 갖추고 있습니다. 이에 따라 초견 트루엔딩은 불가능하다 싶으니 차근차근 실적을 클리어해나가며 게임을 음미해봅시다!
플레이타임은 전엔딩 감상 및 실적 올컴플리트까지 1시간 10분~1시간 40분 이하입니다. 제 경우엔 뻔히 위치가 보이는 사과 찾기(실적)에 15분을 소모해서 (...) 고통받은 바가 있네요.
주민들을 구함으로써 보상을 얻고, 정보를 얻고, 때로는 음마의 마법으로 발정한 여성 주민들에게 착정당해 레벨을 쭉쭉 빨리고...그 끝에 모험을 그만두기도 하고. 반복성 강한 플레이 속에서도 대사 스킵 기능 덕분에 피로감은 덜한 편이었습니다. 게다가 고맙게도 보스전 패배 시의 H씬을 스킵 가능하여 시간도 아낄 수 있었고요.
약간(?)의 야리코미를 통해 주민을 한 명도 구하지 않고 승리를 거머쥘 수 있는 보스전은 밸런스가 좋은 것 같다는 인상을 받았습니다. 이와 함께 다른 스킬들의 활용성이 떨어진다는 느낌도 받았지만, 플레이타임 측면에서는 나쁘지 않은 배분이었다 싶습니다.
에로한 건~음~베이스 CG가 7개 정도로 보여지고, CG 돌려쓰기(동일 구도)가 눈에 띄지만 차분이 다양하며 꼴림 가득한 대사의 볼륨이 넉넉한 편이라 썩 나쁘지 않았습니다.
아, 참고로 작품 내 H씬이 파이즈리나 수유대딸 등 가슴 위주로 전개되며, 본방은 하나밖에 없는 것으로 보여집니다.
2026年07月31日
過去作と比べると、正直なところ今作にはあまり惹かれる要素を感じませんでした。
状態変化というコンセプト自体は面白いと思いますが、その魅力を十分に活かしきれていない印象です。敗北CGや専用イベントなどもなく、状態変化以外の特別な要素も少ないため、ゲーム全体としては戦闘を繰り返すだけの単調な内容に感じました。
過去作がとても良かっただけに、今作にはもう少し新しい遊びや変化が欲しかったです。もし今後も同じ方向性が続くのであれば、新作の購入や応援については少し考えてしまうと思います。
一部のサークルでは似たような作品を繰り返し制作することで、どうしてもマンネリ化してしまうことがありますが、本作にも少しそのような印象を受けました。シリーズとして長く楽しみたいので、次回作では新しい要素や、状態変化をより活かしたコンテンツが追加されることを期待しています。
跟前作一樣,它的演出十分精彩,不管是音樂還是遊戲畫面,儘管使用的引擎非常簡單,但卻能展現出帶入感優秀的畫面感。
雖然遊戲性普通,打擊感也還好,但作為黃油已經十分優秀了。
它模式有分小說模式跟遊戲模式。
也是作者覺得自己的劇本相當自信,至少我覺得還不錯!
至於色情內容,你喜歡這類型的女主角跟畫風的話,非常推薦!
當然也得看標籤就是了。
2026年07月31日
当然称不上完美,但也算玩过的NTR作品中最好的几个了。首先完成度很高,很多不是没有人声,就是cg没有背景,这些都容易让我这老兵冲不动。
然后剧情说下我的个人感觉吧,NTR情节为了剧情合理包含很多强迫原素,这当然没什么不对。但这种无能为力也总让屏幕外的玩家感觉到一定压抑,如果能是轻松单纯的NTR情节,合理性上可能差些但我觉得反而可能更好。
2026年07月31日
本作在H方面做得十分优秀,正因为相信已经有很多人夸了,因此我只在这里着重说一下缺点,不代表我眼里优秀的H不存在
系统设计草台,作为工口游戏,失败机制和工口系统有一种左右互搏感
我目前玩到第三关是没有血条归零后的战败H的,主角被日的内容是在尚有血条而衣服破损后被敌人抓住而当场触发,而血条归零则是直接失败回到存档之前,清空当前关卡未保存的一切状态记录(重点)
本作一样有工口游戏喜闻乐见的记录功能,第一次被啥日,累积被各种东西日了几次,被注入多少
但左右互搏来了,当在一个关卡中好不容易打出满意的主角初次性交记录,并让主角被各种日了个爽后,最后生命归零失败,倒回开头一看发现性交记录都清空又变回了没被日
更糟的是若想沉浸在世界观中不让主角主动投身被日,而是自然战斗到没办法才被日,那必须把忍力耗到0,因为有忍力就可挣脱
但忍力外衣都没了,在不知道下一个忍力卷轴在哪的情况下,面对接下来的怪堆和埋伏,主角被蹭到一下就又会被日加扣一点血,陷入被接下来路上的敌人控到死然后失败回起点H记录全清的恶性循环(后来发现可枯燥刷小怪出卷轴解决
真不知为何死回起点连H记录都全清
最后导致为H设计的系统其实是反H的,要H一次,就容易导致之后被控到死然后清空所有记录,最后通关的时候反而是维持不爆衣一直有忍力残留完全没有H记录到下一个存档点,我觉得这种恶性循环非常破坏体验
我在第二关顺其自然打出满意的H过程,结果最后被清回去了记录都没了,重新试
结果恶性循环发现越H越保存不了H
只能不被日打到头目,想第一次让头目日得了,但这 H很难打出,打出了又即死保存不了,当前又在第三关重复刷第一次H记录,很恼火
期间还拿第二个档想重新打,打到第二关一退出去结果还迷之存档消失了
本作主角被日时旁边有别的怪,图层竟会覆盖在主角图层上导致看不到H的主角
我认为这种问题不该有
后面发现还有目前第一次遇到被女的强上不算H次数纪录的问题,写出来希望介意的人能提前知道
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本作還蠻好概括的
就是「將男性機能當成玩具一樣玩弄的作品」
雖然兩位女主角的人設都是那種沒什麼感情起伏的仿生人
但關於綾香小姐出演的那邊,我倒是感覺有點不一樣
在每track的開頭,她都是貫徹人設,用著淡淡的語氣來講話
語氣起伏並不大
但隨著play的進行,不知道為什麼,個人感覺她好像有一點點樂在其中的語氣
聽完之後,接著聽下一個track時,這種感覺就尤其明顯
個人覺得還蠻有趣的,也很可愛(?
不過整體來說,兩位聲優小姐都用了沒什麼起伏的語氣來講話
個人覺得很有趣的事,成美小姐在本作的聲線比綾香小姐還要略低一點
兩位女主角在一起講同一句台詞時,會有一種很獨特的共鳴感
就像是和聲一樣,兩把聲線意外的適配
感覺可以來一個雙人cover曲(X
本作繼承了綾香小姐出品的優良傳統,在play上面可以說是無下限榨乾
而且玩弄男性機能的part也相當多
比如是強制連續射精、潮吹、憋尿play、極限寸止等
基本上可以說是專挑男性的弱點來欺負
還有中之人亂入篇,這部分更是誇張
什麼叫被強制榨了個清光,勃起都無力的時候
還要被龜頭責,而且還是越不勃起越痛苦的那種
什麼叫勃起的話就要再被榨一發,然後又開始循環
男性其實不能在物理意義上被榨得一滴不剩
畢竟人還活著,蛋蛋就會持續製造精液
給予以上前提那你猜,這循環會持續多久?
不過這track也是我全作最喜歡的一track
無處可逃、地獄循環,身為M的我只能說,太權威了!
算是不幸中的大幸(?)本作並沒有很兇狠的罵倒
兩位女主角聲線也始終如一,姑且算是溫柔⋯吧⋯
也讓本作的M向停留在肉體上的過量快感
而不是EMOTIONAL DAMAGE
總結!現在的特價而言,4個小時左右的時長,1000日圓有找
誰家的女神這麼佛心,品質也是沒話說,相當推薦!
感謝看到這裡的你
2026年07月31日
相比于绝对粗暴的肉体调教不同,这部作品更多的去描写一些肢体语言的细微动作,以及言语上的调教和妻子的内外反差不同的崩坏。关于ntr方面我觉得相对于上一部来说是有退步的,很大原因上面是因为我们从被动的变为了主动,ntr那种暗处的危机感在这作中没有更好发挥,cg方面,画面很优秀,面部神情能让人体会到女主沉迷其中的感觉,但如果每个cg能够更多的去描写就更好了,最后强势女人反被教育的感觉太棒了!谢谢作者!优越强势的身份性格被调教的一文不值就是游戏最棒的地方!



