洞窟・地下・ダンジョン探索シーンで使う水滴と環境音をまとめた効果音素材集です。全18点。
単発の「ピチョン」から、そのまま下敷きに敷ける8〜14秒の洞窟環境音、濡れた石床の足音までそろえています。
## こんな方向け
- TRPG・マーダーミステリーで洞窟/地下遺跡/下水道のシーンを立てたいKP・GMの方
- ココフォリアのシーン切替に合わせて環境音を差し替えたい方
- ホラー・ミステリー動画で「静かだが不気味」な間をつくりたい方
- 探索系ゲームのダンジョン環境音・足音・演出SEを探している方
## 収録内容(全18点)
### 水滴(単発)5点
1滴 小(高く澄んだピチョン)/1滴 中(標準)/1滴 大(低く重いポチャン)/水たまりに落ちる(波紋つき)/濡れた石床に落ちる(硬い当たり)
### 洞窟・ダンジョンの環境音 7点
洞窟の1滴 反響つき/洞窟の1滴 低め(広い空洞)/滴りが続く 静か(13秒)/滴りが多い 湿った通路(12秒)/最奥の気配 低いうなりと遠い滴り(14秒)/ルームトーン 滴りなし(12秒)/探索開始の合図(滴り3つ+低い立ち上がり)
### 水流・水音 3点
地下水路の遠い水流(10秒)/壁を伝う細い流れ(8秒)/遠くで何かが水に落ちる(低い反響)
### 濡れた床の足音 3点
湿った足音 1歩/湿った足音 4歩 歩行/水たまりを踏む(バシャッ)
## 収録形式
- WAV / 48kHz / 16-bit / モノラル
- 18ファイル + 試聴用ミックス(全18点を順につないだもの)
- ファイル名・長さ・内容の一覧(CSV / manifest.json)
- 長さは0.07秒〜14.00秒。単発の滴りから、場面の下敷きに使う長さものまで含みます
## 音について
ピークは全ファイル -3dBFS でそろえてあります。会話やBGMの上に重ねたときに音量差でつまずかないようにするためです。
水滴の「ピチョン」は、着水の瞬間に水中へ巻き込まれた気泡の共鳴音です。気泡は鳴りながら縮むため、音程がわずかに上がりながら消えます。この上昇を再現しないと、同じ減衰のしかたでも電子音の「ポン」に聞こえます。本パックでは主となる気泡に加えて、飛沫がつくる小さく高い気泡を重ねています。
反響は初期反射(壁までの距離差で決まる離散的な反射)と後期残響を分けて作り、高い音ほど残響が速く減るようにしてあります。岩の空洞らしい響きになり、単一のディレイをかけた音とは違う鳴り方をします。
滴りが続く環境音は、間隔を意図的に不規則にしてあります。等間隔に並べると水ではなくメトロノームに聞こえるためです。
既存のサンプル素材や録音素材は使用していません。Pythonで書いたDSP(気泡共鳴の合成・モーダル合成・初期反射+後期残響の畳み込み)による自作の合成音です。学習済みAIモデルによる生成音源ではありません。
## 利用条件
購入者本人の作品(動画・配信・ゲーム・アプリ・TRPGセッション・同人作品)に、商用・非商用を問わず利用できます。本数や売上による追加料金はありません。加工(音量・ピッチ・長さ・エフェクト)も自由です。クレジット表記は任意です。
ココフォリアやユドナリウム等のオンラインセッションツールへアップロードし、セッション中に再生する用途も問題ありません。ただし音源ファイルそのものを参加者へ配布する形は不可です。
音源ファイルそのものの再配布・再販売、他の素材集への再収録、自作素材としての公開は禁止です。
## 含まれないもの
- BGM、ボイス(本パックは効果音と環境音のみです)
- シームレスループ加工(長さのある環境音は、編集ソフト上でクロスフェードして繋ぐ形を想定しています)
- 実写映像向けの録音素材(本パックは合成音です)
- 個別の音の作成代行、カスタマイズ対応
## ご購入前に
商品画像に全18点の波形一覧と、ファイル名・長さの一覧を掲載しています。収録内容をご確認のうえご購入ください。BOOTHの素材カテゴリでは試聴プレイヤーが表示されないため、波形と説明文で判断いただく形になります。ご了承ください。
単発の「ピチョン」から、そのまま下敷きに敷ける8〜14秒の洞窟環境音、濡れた石床の足音までそろえています。
## こんな方向け
- TRPG・マーダーミステリーで洞窟/地下遺跡/下水道のシーンを立てたいKP・GMの方
- ココフォリアのシーン切替に合わせて環境音を差し替えたい方
- ホラー・ミステリー動画で「静かだが不気味」な間をつくりたい方
- 探索系ゲームのダンジョン環境音・足音・演出SEを探している方
## 収録内容(全18点)
### 水滴(単発)5点
1滴 小(高く澄んだピチョン)/1滴 中(標準)/1滴 大(低く重いポチャン)/水たまりに落ちる(波紋つき)/濡れた石床に落ちる(硬い当たり)
### 洞窟・ダンジョンの環境音 7点
洞窟の1滴 反響つき/洞窟の1滴 低め(広い空洞)/滴りが続く 静か(13秒)/滴りが多い 湿った通路(12秒)/最奥の気配 低いうなりと遠い滴り(14秒)/ルームトーン 滴りなし(12秒)/探索開始の合図(滴り3つ+低い立ち上がり)
### 水流・水音 3点
地下水路の遠い水流(10秒)/壁を伝う細い流れ(8秒)/遠くで何かが水に落ちる(低い反響)
### 濡れた床の足音 3点
湿った足音 1歩/湿った足音 4歩 歩行/水たまりを踏む(バシャッ)
## 収録形式
- WAV / 48kHz / 16-bit / モノラル
- 18ファイル + 試聴用ミックス(全18点を順につないだもの)
- ファイル名・長さ・内容の一覧(CSV / manifest.json)
- 長さは0.07秒〜14.00秒。単発の滴りから、場面の下敷きに使う長さものまで含みます
## 音について
ピークは全ファイル -3dBFS でそろえてあります。会話やBGMの上に重ねたときに音量差でつまずかないようにするためです。
水滴の「ピチョン」は、着水の瞬間に水中へ巻き込まれた気泡の共鳴音です。気泡は鳴りながら縮むため、音程がわずかに上がりながら消えます。この上昇を再現しないと、同じ減衰のしかたでも電子音の「ポン」に聞こえます。本パックでは主となる気泡に加えて、飛沫がつくる小さく高い気泡を重ねています。
反響は初期反射(壁までの距離差で決まる離散的な反射)と後期残響を分けて作り、高い音ほど残響が速く減るようにしてあります。岩の空洞らしい響きになり、単一のディレイをかけた音とは違う鳴り方をします。
滴りが続く環境音は、間隔を意図的に不規則にしてあります。等間隔に並べると水ではなくメトロノームに聞こえるためです。
既存のサンプル素材や録音素材は使用していません。Pythonで書いたDSP(気泡共鳴の合成・モーダル合成・初期反射+後期残響の畳み込み)による自作の合成音です。学習済みAIモデルによる生成音源ではありません。
## 利用条件
購入者本人の作品(動画・配信・ゲーム・アプリ・TRPGセッション・同人作品)に、商用・非商用を問わず利用できます。本数や売上による追加料金はありません。加工(音量・ピッチ・長さ・エフェクト)も自由です。クレジット表記は任意です。
ココフォリアやユドナリウム等のオンラインセッションツールへアップロードし、セッション中に再生する用途も問題ありません。ただし音源ファイルそのものを参加者へ配布する形は不可です。
音源ファイルそのものの再配布・再販売、他の素材集への再収録、自作素材としての公開は禁止です。
## 含まれないもの
- BGM、ボイス(本パックは効果音と環境音のみです)
- シームレスループ加工(長さのある環境音は、編集ソフト上でクロスフェードして繋ぐ形を想定しています)
- 実写映像向けの録音素材(本パックは合成音です)
- 個別の音の作成代行、カスタマイズ対応
## ご購入前に
商品画像に全18点の波形一覧と、ファイル名・長さの一覧を掲載しています。収録内容をご確認のうえご購入ください。BOOTHの素材カテゴリでは試聴プレイヤーが表示されないため、波形と説明文で判断いただく形になります。ご了承ください。


