**『怪異道』**は、
マウス操作のみで遊べるノベル形式のアドベンチャーゲームです。
ドット絵で描かれた帰り道を舞台に、
女子高生二人組が会話を交わしながら、
日常に紛れ込む怪異と向き合っていきます。
操作はすべてマウスで完結し、
テキスト送りや選択肢の決定もクリックのみで行えます。
操作方法
マウスクリックのみで進行
テキストの表示・会話の進行
選択肢の選択(雰囲気・演出変化用)
※キーボード操作やアクション要素はありません。
ゲーム性について
本作は、
パズルや反射神経を求められるゲームではなく、
物語と雰囲気を味わうことを主眼に置いた作品です。
選択肢は物語の流れを分岐させるものではなく、
会話や演出、空気感にわずかな変化を与える役割を持ちます。
どの選択をしても、物語の結末は共通です。
表現・ビジュアル
全編ドット絵によるビジュアル表現
派手な演出を抑えた、静かな怪異描写
日常風景に溶け込む違和感を重視
内容に関する注意
軽度のホラー・不穏表現を含みます。
暴力的・残酷な描写はありません。
ジャンプスケアはありません。
英語ローカライズ(翻訳)には、AI翻訳ツールを使用しました。
マウス操作のみで遊べるノベル形式のアドベンチャーゲームです。
ドット絵で描かれた帰り道を舞台に、
女子高生二人組が会話を交わしながら、
日常に紛れ込む怪異と向き合っていきます。
操作はすべてマウスで完結し、
テキスト送りや選択肢の決定もクリックのみで行えます。
操作方法
マウスクリックのみで進行
テキストの表示・会話の進行
選択肢の選択(雰囲気・演出変化用)
※キーボード操作やアクション要素はありません。
ゲーム性について
本作は、
パズルや反射神経を求められるゲームではなく、
物語と雰囲気を味わうことを主眼に置いた作品です。
選択肢は物語の流れを分岐させるものではなく、
会話や演出、空気感にわずかな変化を与える役割を持ちます。
どの選択をしても、物語の結末は共通です。
表現・ビジュアル
全編ドット絵によるビジュアル表現
派手な演出を抑えた、静かな怪異描写
日常風景に溶け込む違和感を重視
内容に関する注意
軽度のホラー・不穏表現を含みます。
暴力的・残酷な描写はありません。
ジャンプスケアはありません。
英語ローカライズ(翻訳)には、AI翻訳ツールを使用しました。




