紹介文
【ジャンル】
サイドビュー・サバイバルシューティング × ローグライト
【ストーリー】
都市の灯が、一つ、また一つと消えていく。
"漂白"された魔王──かつての母が遺した最後の砦、ビルの屋上。
その長女は、たった一人で銃を取り、押し寄せる魔物の群れを迎え撃つ。
【ゲームシステム】
■ 固定位置サイドビュー戦闘
移動はなし。狙う・撃つ・リロード・武器切替で群れを捌け。
■ 侵蝕(コラプション)システム
魔物に触れられるとゲージが上昇。満たされれば──"堕ちる"。
■ 捕縛とエスケープ
捕まったらマウス連打で振りほどけ。振りほどけなければ…
■ 武器10種・3ティア
ウェーブ間のショップで購入・強化。ピストルから
ロケットランチャーまで。
■ 全20ウェーブ + ボス3体
ウェーブ構成は全て手動設計。中ボス2回、最終決戦1回。
■ ローグライト型恒久成長
撃破で得た"ソウル"で、挑戦のたびに永続強化。
【エロ要素】
・敵タイプ別の捕縛シーン(A/B/C/E/G 各種)
・ボス敗北シーン(中ボス・最終ボス専用)
・捕縛・敗北アニメーション 全15種
・全てドット絵によるフレームアニメーション
【ボリューム】
全20ウェーブ / ボス3体 / 敵7種 / 武器10種
【操作方法】
マウス操作
左クリック=射撃(長押しで連射) / 右クリック=リロード
ホイール=武器切替 / ホイール押し込み=スキル
【体験版】
体験版あり。製品版へ進行は引き継がれません。
【注意事項】
本作には成人向けの性的表現が含まれます。
18歳未満の方は購入・プレイできません。
生成AIは一切使用していません。
サイドビュー・サバイバルシューティング × ローグライト
【ストーリー】
都市の灯が、一つ、また一つと消えていく。
"漂白"された魔王──かつての母が遺した最後の砦、ビルの屋上。
その長女は、たった一人で銃を取り、押し寄せる魔物の群れを迎え撃つ。
【ゲームシステム】
■ 固定位置サイドビュー戦闘
移動はなし。狙う・撃つ・リロード・武器切替で群れを捌け。
■ 侵蝕(コラプション)システム
魔物に触れられるとゲージが上昇。満たされれば──"堕ちる"。
■ 捕縛とエスケープ
捕まったらマウス連打で振りほどけ。振りほどけなければ…
■ 武器10種・3ティア
ウェーブ間のショップで購入・強化。ピストルから
ロケットランチャーまで。
■ 全20ウェーブ + ボス3体
ウェーブ構成は全て手動設計。中ボス2回、最終決戦1回。
■ ローグライト型恒久成長
撃破で得た"ソウル"で、挑戦のたびに永続強化。
【エロ要素】
・敵タイプ別の捕縛シーン(A/B/C/E/G 各種)
・ボス敗北シーン(中ボス・最終ボス専用)
・捕縛・敗北アニメーション 全15種
・全てドット絵によるフレームアニメーション
【ボリューム】
全20ウェーブ / ボス3体 / 敵7種 / 武器10種
【操作方法】
マウス操作
左クリック=射撃(長押しで連射) / 右クリック=リロード
ホイール=武器切替 / ホイール押し込み=スキル
【体験版】
体験版あり。製品版へ進行は引き継がれません。
【注意事項】
本作には成人向けの性的表現が含まれます。
18歳未満の方は購入・プレイできません。
生成AIは一切使用していません。
DarkFire v1.1 — 2026-06-17
不具合修正
- 無限モード: ウェーブ 20 で終了してしまう不具合 → 正常にループ進行
- G型敵: 無敵/グロッキー状態で G が捕獲アニメをトリガーせず消滅する問題
- 練習モード: F6/F7 でボス戦練習中に降参するとクレジットが入る問題
ゲームプレイ改善
- 拘束脱出の緩和: ゲージ自然減少を半分に (クリック威力は据え置き — 「維持できずに脱出失敗」パターンを軽減)
- オートリロード: 弾数 0 で射撃すると自動的にリロード開始
- リロードキャンセル: リロード中でも弾が残っていれば射撃でリロード中断+発射
- キー追加: Q/E で武器切替、Space でスキル発動 (従来のホイールスクロール/ホイールクリックも継続)
- 新照準角度: より上向きの照準スプライトを追加 (-55°〜-90°)
コンテンツ追加
- ライブラリ 16番: 脱力 (Exhaustion) アニメーション — 拘束ループ完了時に自動解放
- スキル説明: 6種アクティブスキルの効果説明をショップに表示
- 練習モード: 中ボス/最終ボス直行ボタンを追加
無限モード刷新
- ウェーブ 20 クリアでループカウンター +1、ウェーブ 1 から再スタート
- ループ毎に敵 HP +50%、移動速度 +10% (既存の 10 ウェーブ毎 tier スケーリングに加算)
- 最終ボスは各ループのウェーブ 20 で継続登場
ローカライズ
- 「浸食」用語を統一: EN Corruption / JA 浸食 / ZH 侵蚀 / KO 침식
- ショップ UI: ラベルとカウント (N/M) の重なりを解消 (長文翻訳での見切れ防止)
- 無限モード: ウェーブ 20 で終了してしまう不具合 → 正常にループ進行
- G型敵: 無敵/グロッキー状態で G が捕獲アニメをトリガーせず消滅する問題
- 練習モード: F6/F7 でボス戦練習中に降参するとクレジットが入る問題
ゲームプレイ改善
- 拘束脱出の緩和: ゲージ自然減少を半分に (クリック威力は据え置き — 「維持できずに脱出失敗」パターンを軽減)
- オートリロード: 弾数 0 で射撃すると自動的にリロード開始
- リロードキャンセル: リロード中でも弾が残っていれば射撃でリロード中断+発射
- キー追加: Q/E で武器切替、Space でスキル発動 (従来のホイールスクロール/ホイールクリックも継続)
- 新照準角度: より上向きの照準スプライトを追加 (-55°〜-90°)
コンテンツ追加
- ライブラリ 16番: 脱力 (Exhaustion) アニメーション — 拘束ループ完了時に自動解放
- スキル説明: 6種アクティブスキルの効果説明をショップに表示
- 練習モード: 中ボス/最終ボス直行ボタンを追加
無限モード刷新
- ウェーブ 20 クリアでループカウンター +1、ウェーブ 1 から再スタート
- ループ毎に敵 HP +50%、移動速度 +10% (既存の 10 ウェーブ毎 tier スケーリングに加算)
- 最終ボスは各ループのウェーブ 20 で継続登場
ローカライズ
- 「浸食」用語を統一: EN Corruption / JA 浸食 / ZH 侵蚀 / KO 침식
- ショップ UI: ラベルとカウント (N/M) の重なりを解消 (長文翻訳での見切れ防止)



