作品内容
”ジェットの剣で爆走するレースゲーム!”
様々なコースで最速を目指すアクションレーシングに、敵を倒すと成長するRPG要素を組み合わせた新たなジャンル『ダンジョンレーシング』
飛行機と剣が組み合わさったような形をした機体を操作して、様々なステージを駆け抜けてボスの撃破を目指す。
疾走感と無双感を同時に味わえる全く新しいゲームです!
道中のザコ敵をたくさん蹴散らして、誰よりも速くボスを倒せ!
https://www.watashino.me/jet
支援者募集中!
FANBOXにて支援者を募集しています。
月500円以上のプランの支援者は、全てのステージが遊べるようになる支援版をダウンロードできます。
詳しくはゲーム内メニューの『作者を支援する』ボタンか、こちらから↓
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操作方法・テクニック
キーボード / ゲームパッド(Xinput)
【タイトル・ポーズ画面】
[移動]
←↓↑→ / 左スティック, 十字キー
[決定]
Enter / Aボタン
【ゲーム(基本操作)】
[ハンドル, 重心移動(空中)]
←↓↑→ / 左スティック, 十字キー
[ターボ, スペシャル(コンボ蓄積時)]
W / Bボタン, Rトリガー
[ブレーキ]
S / Aボタン, Lトリガー
[ジャンプ]
Space / Yボタン
[サイドスライド]
QE / LRボタン, 右スティック
[ポーズ]
Esc / Start
【ゲーム(テクニック)】
[スライドターン]
左スライド中にステアリング左入力 または 右スライド中にステアリング右入力
[ドリフトターン]
右スライド中にステアリング左入力 または 左スライド中にステアリング右入力
[スライドダッシュ]
スライド・ドリフトターンを続け、火花が現れた後にスライドボタンを離す
(火花の色と効果は黄/橙/紫の順に全3段階)
[スライドダッシュコンボ]
スライド・ドリフトターンで火花が現れているときに、
スライドボタンを一瞬だけ離すか反対側のスライドボタンを一瞬だけ押すことで、
スライドダッシュを発動しつつすぐに次の段階の火花が出現します。
更新履歴
- 2022/2/16 Ver.0.3.3
・獲得経験値をその時に倒した敵と合わせて表示するようにしました。
・ボスに近づくと名前と残りの体力が表示されるようになりました。
・ゲーム中のUIを一新しました。
・マテラットの車をふっ飛ばしたときも雲が出るようにしました。
・ボス接触時の自機が吹っ飛ぶ方向を変更しました。
・ボスが無敵状態の時に接触してもすり抜けないようにしました。
・総合スコアの計算式を変更しました。
・ステージクリア時に総合スコアの評価を表示するようにしました。
・1回のプレイで2つ以上の記録が保存されてしまう不具合を修正しました。
・セーブファイルをバージョンごとに分けて保存・読み込むようにしました。
(※そのため、正式に過去バージョンの記録を参照できなくなりました。)
・ライセンス表記を整理しました。
・その他、操作の快適性のためのいくつかの修正と変更、リファクタリングを行いました。
- 2021/10/1 Ver.0.3.2
・サイドスライドのキーボード操作ボタンを[A][D]から[Q][E]に変更しました。
・ローヨリ湖のビジュアルを調整しました。
・カロッポ宮殿のビジュアルを試験的に変更しました。
・カメラに近づいた敵や一部オブジェクトを透過する処理を加えました。
・フォントライセンス表記、クレジット情報を整理しました。
・その他、操作の快適性のためのいくつかの修正と変更、リファクタリングを行いました。
- 2021/6/1 Ver.0.3.1
・描画方法を変更し、グラフィックと安定性が向上しました。
>ローヨリ湖のグラフィックを一新しました。
>マテラット高速道の背景と特殊効果の一部を変更しました。
>コヴィディックシティの街灯の配置を変更し、特殊効果を追加しました。
>コヴィディックの建物の景観を一部変更しました。
>クラウンクラウンの射撃エフェクトを変更しました。
>シリンジの必殺技エフェクトを変更しました。
・マテラット高速道でふっ飛ばした敵が車に当たったときの挙動を調整しました。
- 2021/4/26 Ver.0.3.0.a
・ロゴを変更しました。
- 2021/4/1 Ver.0.3.0
・新ステージ『コヴィディックシティ』を追加しました。
・新機体『シリンジ』を追加しました。
・新キャラクター『シンコロ』『クラウンクラウン』を追加しました。
・機体全体の操作感を調整しました。
>高い位置からの着地時、わずかに地面と接触しにくくなりました。
>操作時の機体ピッチ回転のブレが少なくなりました。
>スライドターンがより小回りするようになりました。
>スライドターン時のダッシュ溜め時間を長くしました。
>スペシャルブースト持続中、ブースト加速力が徐々に増加するようになりました。
(発動のたびにリセットされます)
・ドグロイノが威嚇せずにすぐ攻撃するようになりました。
・全てのザコ敵に防御力が追加されました。
・機体・キャラクターの質感を変更しました。
・一部画面演出を変更しました。
・一部画面演出への修正を行うまで、画面アスペクト比を16:9に固定します。
・一部音量調整を行いました。
・その他いくつかの修正と変更、リファクタリングを行いました。
- 2021/2/28 Ver.0.2.4
・機体選択画面を実装しました。
・ローディング画面を実装しました。
・オニタマの攻撃力が強くなりました。
・その他いくつかの修正と変更を行いました。
- 2021/2/16 Ver.0.2.3
・自機の刃の当たり判定を見た目と同じにしました。
・オニタマの当たり判定を小さくしました。
・ザコ敵へ攻撃した時の反動をなくしました。
・マテラット高速道の車の見た目を変更しました。
・マテラット高速道の車が自機のどこに当たっても吹っ飛ぶようになりました。
・マテラット高速道の車を吹っ飛ばす時の反動をなくしました。
・マテラット高速道の車が吹っ飛ぶ角度を調整しました。
・ローヨリ湖の木と場外判定の配置を一部変更しました。
・吹っ飛んでいるザコ敵に追撃した際、消滅までの時間延長をこれまでより短くしました。
・リトライ時もボタンを押してからカウントダウン開始するようになりました。
・タイトルメニュー画面を一部変更しました。
・ゲームを開始するたびに物理挙動の結果が異なっていた問題を修正しました。
・その他いくつかの修正と変更を行いました。
- 2021/1/31 Ver.0.2.2
・リザルト画面を一新しました。
・ローヨリ湖の敵配置・ライティング等を調整しました。
・操作機体に対して以下の更新を行いました。
>自機の刃の当たり判定を広げました。
>必殺技発動中はターボ不可になりました。
>ターボ中の耐久力消費速度が速くなりました。
>スライドターン時のダッシュ溜め時間を短くし、ドリフトターン時と同等にしました。
>エフェクトを一部変更しました。
>その他細かな調整を行いました。
・ゲーム時間の計測を10分未満までに制限しました。
・その他細かな調整・軽微な修正を行いました。
- 2020/12/6 Ver.0.2.1
・セーブデータの形式を一新しました。
>Ver.0.2.0までの記録は表示されなくなります。
・タイトルメニュー画面を一新しました。
- 2020/10/21 Ver.0.2.0
・新ステージ『カロッポ宮殿』を追加しました。
・ボスに防御力が追加されました。
・ドグロイノの目線位置を変更しました。
・敵キャラクターがカゲを落とすようになりました。
・倒した敵が少しだけ山なりに吹っ飛ぶようになりました。
・不意打ちダメージが正しく計算されない問題を修正しました。
・自機が衝突した壁を地面だと誤認する問題を修正しました。
・一部テクスチャを修正しました。
- 2020/9/24 Ver.0.1.2
・地面判定の精度を改善しました。
- 2020/9/23 Ver.0.1.1
・マテラット高速道にて飛ばした車体が敵に当たった際、与えるダメージが異様に大きくなる問題を修正しました。
・マテラット高速道の一部車体に当たり判定がなかった問題を修正しました。
- 2020/9/21 Ver.0.1.0
・公開
クレジット・ライセンス表記
- 制作:渡篠処 (https://watashino.me )
- 音楽:DOVA-SYNDROME (https://dova-s.jp )
- Made with Unity
- このソフトウェアには、(株)CRI・ミドルウェアの「CRIWARE (TM)」が使用されています。
動作環境(必須/推奨)
- HDD
- 1GB以上の空き
- VIDEO
- GeForce GTX650相当以上推奨
- DirectX
- DirectX 11以上