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当ゲームは雷〇I・IIの箱庭感のあるフィールドを戦車で移動できたら面白そう!
雷〇IIをプレイしてて、ひょこっと出てくる戦車に殺される度に、俺も撃墜する側に回りたい!
90年代といえばドット絵全盛期の時代、そして雷〇IIのドット絵は当時、他を一歩も二歩もリードしていたと思います。
そんなドット絵のゲームを作りたいという思いから生まれました。※悲しい事に私のドット技術が追い付いてませんが。
また業務用のゲームを作ってみたい、という一種の憧れの様な感情もあり。
アーケードゲームを意識し作ったため、メンドクサイ事を承知の上で、5Keyを押すとコイン投入、スタートボタンが1P[1Key]と2P[2Key]で別々にある仕様にしました。
画面は当然縦画面の3:4。
断じて、タイトル画面を手抜きしたかったからではありません。
■注意事項
一部のコントローラで、十字ボタンが効かないなどの報告を受けております。
必ず下記のURLから試遊してからの購入をお願いします。
1ステが延々とループする、動作チェック用のブラウザ版を用意しました。
http://st4d.com/RaiShin/
コントローラの適合や、操作性をご確認ください。
■配信動画
テストプレイヤー様によるテストプレイ動画
https://youtu.be/Y_RKCrKjjtk ※ネタバレ注意
■難易度について
デフォ設定では、ノーマル難易度で、残機3 ボム3に設定されていますが、最初の内はEASY難易度で、残機7、ボム7でプレイされると良いと思います。
私の見立てでは、デフォ設定の難易度は、雷〇IIと同じくらいの難易度かと思われます。
6ゲームもプレイすれば、元は取れると思っていただければと幸いです。
■雷○シリーズとの関連に関して
当ゲームはオマージュ作品であり、雷〇シリーズとは何の関係もありませんので、雷○の開発元に当ゲームについて問い合わせなどはご控えください。
■素材やAI素材に関して
グラフィックのドット絵はほぼ自作です。雷○をかなり参考にはしていますが、画像を抜き出して利用するような事はしておりません。ルーペで舐めるよう確認したりはしましたが。
地球と月の画像はフリー素材。
タイトルグラフィック、ランキングの背景グラフィック、4ステの床画などはAIで生成し加工して使用しております。
■今後の更新に関して
バグの修正に関しては行っていこうと思っていますが、新要素の追加などはまずないとお考えください。
なお、楽曲がまだ、コンポーザー様の納得のできになっていないようなので、ブラッシュアップしたものと差し替える予定があります。
またこの際に、サントラの発売も予定しております。
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