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販売日 | 2024年08月10日 |
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シリーズ名 | 2Dゲームをおもしろくする技術 スタートダッシュ編 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラの基礎知識 |
年齢指定 |
全年齢
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作品形式 | |
ファイル形式 |
ノベルビューア(ブラウザ専用)
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ジャンル |
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この作品はブラウザ視聴(ノベルビューア)作品です。 [ ノベルビューアについて ]
作品内容
書籍『3Dゲームをおもしろくする技術』
CEDEC AWARD 2015 著述賞受賞記念。電子専売緊急刊行!
なぜプレイ中に気持ち良いと感じるのか?
なぜ何度も繰り返し遊びたくなるのか?
なぜ友達とプレイ体験を共有したくなるのか?
ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わったプランナーの著者が、実際の2Dゲームの動きを例に取りあげて、ゲームをおもしろくする技術の基本を解き明かします。
『3Dゲームをおもしろくする技術』をまだお読みいただいていない方への入門書としても最適です(なお、基礎の基礎にあたるノウハウに関しては、『3Dゲームをおもしろくする技術』と重なる部分もあります)。