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对「東方の迷宮」的赏析

    • 2010年03月19日
      推荐鉴赏家!
      東方のキャラクター達がダンジョンを探索していくゲーム。
       とにかく戦闘の難易度が高いところが良い。ザコ戦でも油断すると全滅するだけでなく、ボス戦にいたってはパーティーが全滅するような大技を連発してきたりで、いつゲームオーバーになってもおかしくない緊張感を常に感じることができます。(ゲームオーバーになるとセーブポイントから)
       拠点となる幻想郷とダンジョンを行き来するのですが、ダンジョンへ入れるのは12人、その内戦闘に出られるのは4人までで、戦闘に出ている4人がやられてしまうと控えの仲間が生きていてもゲームオーバー、さらに一度やられた仲間は幻想郷に強制送還されてしまい戦闘に復帰できない、という二つの縛りが、戦闘を更に難しく、面白いものにしています。


       最近のRPGは全滅の危機があまりないため、こういう鬼畜難易度のRPGは大歓迎ですし、もう30時間以上遊んでいますが、
      ・どのボス戦も「序盤・中盤は余裕で戦える→終盤になるとボスが発狂して回復が追いつかないような技を1ターンごとに出してくる→そのためボスが発狂する直前に大技を連発して倒す」という戦い方が多かったのがちょっと気になりました。どんなに中盤までうまく戦っていても、こちらが準備する前に発狂されるともう手がつきません。
      ・スキルシステムで好きなキャラのステータスを上げられるが、そのキャラが苦手なステータスはほとんど上がらない
       の二つがちょっとだけ気になりました。


       とにかく戦闘が楽しいの一言です。

      2人表示很有帮助

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