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Ulasan untuk #nama#

    • 16/01/2017
      Pengulas rekomendasi!
      探索時にストレスとなりやすい要素、即死罠、ジャンプの先に敵が配置されるといった要素が無く、雑魚の耐久も小型ならば低いと純粋に探索に集中できるよう配慮されています。
      さらにキャラの動きが軽快な為、スムーズにマップを回ることができます。各セーブポイント間でワープもできるため、移動において大きなストレスは感じませんでした。

      プレイヤーの好みで能力を成長させらるため、攻撃一点に絞ることも均等に割り振るのも自由です。
      特技の習得の際、カーソルを技に合わせるとキャラが技の動きを行うので強化の計画を立てやすいです。
      やや強化のポイントが多めに設定されてはいますが、クリアだけならばがっちり強化しなくてもできるため、標準難度は他のアクションゲームと比較しても易しめになっています。

      また、衣服の破れによる脱衣は他の作品だとつかまって犯されるマイナスの要素ですが本作は攻撃のクールダウンである冷却速度が上昇するという長所があるため、上級者ならば常に脱衣で進むということも可能でしょう。

      各ボスも手ごわいながら、しっかり能力をあげ、適切な技を使用すれば適度な難度に落ち着き、やり応えがありました。

      余談ですが、習得技に熱量を下げる放尿があるのがツボでした。半裸でボスの攻撃をかいくぐりながら行う放尿は、妙に興奮します。

      全体的にユーザーの視点に立ち、極力ストレスとなる要素を廃した遊びやすい作品です。

      1 pengguna menganggap ini berguna.

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