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Reviews for 東方少女綺想譚

    • オマージュ元ゲームを未プレイでも純粋にRPGとして面白いと思った点を挙げます。

      攻撃と防御にクリーンヒットとジャストガードが設定されていて、タイミングを合わせにいく事でアクション的にターン制バトルが楽しめます。
      各キャラの装備武器毎に攻撃アクションが用意されており、タイミングを掴みづらいものもあればとりやすいものもありプレイヤーに合った選択をする事も重要。
      最終的に一人1アイテムだけ最大威力に強化できるので自分に合った武器を売らずに取っておくのも手。
      油断すると雑魚戦でも全滅しかねないゲームなので敵の攻撃が激しくなる中盤以降程ガードがヒット以上に重要になってきます。
      強烈な全体魔法攻撃もガードを使いこなすことで軽減できるので初見で全滅を余儀なくされた強力なボスにも慣れてくると食らいつけるようになるのが絶妙な塩梅となっています。

      東方原作を知っているとニヤリとできる要素も豊富で、会話やイベントの他アイテムにも反映されています。
      各防具装備は特定パラメータを伸ばす方向に被りが少なく、属性防御や状態異常耐性を付与するアドバンテージがあったり、強力なものにも弱点があったりで、完全上位互換や捨てアイテムが少なくステージに合わせてチューンナップする楽しさがあります。
      入手時期限定アイテム(救済措置あり)や入手条件が難しめなアイテムやレアドロップアイテムもふんだんにあり収集要素も満足しています。
      一旦始めると夢中でプレイすること請け合いです。
  • ReasonNecessary
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