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Ulasan untuk #nama#

    • 前作に引き続きガチャでキャラを強化していくシステムが楽しいRPGですが、今作は自動生成型のダンジョンを踏破してボスを倒すという非常にシンプルな流れとなっています。
      新規イベントでなくともステータスが上がるようになったため強化はやり易くなりましたが、その分制限時間が付き、時間内でのやり繰りを考えるのが楽しいゲームになりました。

      移動ターン制でこそありませんがダンジョン・アイテムの自動生成や空腹システム等ローグライクっぽい要素が多く含まれており、装備が集まるまでは結構辛いです。
      死ぬと(ガチャで集めたものも含め)アイテムを全て失うことになるので、以下に安定して帰還するか、そして如何にガチャチケを稼ぐかが勝負となります。
      性質上ガチャ結果を吟味するかどうかで大きく難易度が変わります。吟味しない場合は結構難易度は高めかと思います。

      相変わらずイベントは多彩で、前作キャラとの絡みも結構用意されていて満足です。
      主人公がバカでワガママな性格で、非Hイベントを見ているだけでもコミカルで楽しかったですね。
      Hイベントは前作よりも主人公のエロ耐性が無い分、凌辱っぽいパターンが増えたかな。より手広くなった印象。
      相変わらず価格は非常に安いので、是非プレイしてみてはいかがでしょうか。
  • AlasanDiharuskan
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