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「その花びらにくちづけを リリ・プラチナム」的鑒賞

    • 100作以上のノベルゲームをプレイしてきましたが、
      百合物は「その花」シリーズを最近になってプレイしたのが初めてです。
      なぜ、今まで敬遠していたのか?
      それは感情移入できないと考えていたからです。

      純愛、快楽、鬼畜の三種は物語の方向性こそ違うのですが、
      それぞれの良さを理解できれば、基本的に男性キャラ主導なので感情移入し易いです。
      しかし、百合コメは女性キャラ主導、女性キャラオンリー。
      …そこはかとなく疎外感を感じます。
      ぶっちゃけた話、
      「感情移入できなきゃおもろくないし、女の絡みだけじゃエロが足らな〜い」
      と考えていたので購入することはなかったのです。

      最近、友人(男)が「その花」のファンだと判明したので全シリーズ貸してもらいました。
      実は「ぺこさん」原画なので気になってはいたのです。
      んでもってプレイしてみた感想。
      …良い作品ですね「その花」!
      タイプの違う二人がお互いの違いを理解していきながら愛を深めていく…
      がシリーズを通してのテーマで「恋愛の本質」その物を百合シチュエーションで独創的に
      そして美麗なCGとほんわかできるシナリオで普遍的に表現した名作です!

      この作品は鉄人個人の見解では、和風娘さんが、洋風娘さんは周囲の人達から人気があるので
      自分ではパートナーとして役不足でないかと悩んだり、
      二人の将来のことを考えて少し寂しい思いをする辺りに百合コメの核心が表現されていると見ました。
      百合は恋の練習曲(エチュード)だと思うのです。
      同性同士だから気安い部分があるので愛を育て安い、しかし現実的に考えると続けるのは難しい。
      練習で得た物を活かし、新しい恋(曲)に取り掛かることになるのかもしれません。

      長文かつ駄文で失礼しました。
      参考になれば、もしくは共感してもらえるのならば幸いです。

      2人表示很有幫助

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