初嚐黃油的宅雞さんのレビュー一覧
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2025年01月06日
這是一款roguelike RPG小品遊戲
與傳統的RPG 遊戲不同的是,本作並非在地圖上踩雷遇敵
而是透過roguelike模式從多數選擇中選擇是否要遇敵
各種選擇的風險與報酬的比例抓得很好,讓人會有冒風險挑戰的慾望
另外本作的角色培養並非採取等級制,而是透過裝備與事件來養成角色
這點非常讓人上癮,透過刷裝備與事件來打贏原本會苦戰的角色
讓人有種莫名的爽感
作為一款roguelike遊戲,本作在選擇的隨機性上算是相當豐富了
並且會隨著好感度變化會有不同的事件走向,所以整體來說算是滿耐玩的
另外加上了骰子要素,雖然增加了遊戲的隨機性,增加了耐玩性
但對於完美主義者來說,無法控制的骰子要素是扣分項
而本作的骰子要素可以透過角色的養成給予加成,因此遊玩體驗上會漸入佳境
相較於遊戲性來說,本作的色情部分就相對沒那麼優秀了,但還是贏過許多小品黃油,因為遊戲本身很有趣,所以到了色情部分就會想趕快跳過
色情部分除了經典的SEX 互動場景外,在探索地城時也會隨機觸發色情事件
雖然色情部分可以說是量大管飽,但在表現上稍嫌無趣了些。
SEX 互動場景雖然體位夠多,也有類似動畫的感覺,但是這類SEX互動玩到後面真的滿乏味的。探索地城時的事件部分就是些動態差分+幾句對話。
接著講講缺點
1. 本作在事件與道具的提示上有些不足,有些事件不看攻略真的不知道如何觸發,有些道具也是不知道怎麼蒐集或使用
2. 跟NPC間的互動很少,比較像是為了特定目的才建立NPC
(小BUG) 在遊玩過程中有遇到唯一一個無影響BUG : 在跟特定NPC對話時會被判定成多週目狀態並出現是否要全開色情場景的選項。但是回憶色情場景的功能是多週目才會打開,因此選擇後也無法觀看所有色情場景
多週目要素 :
本作幾乎沒有多週目要素,進多週目唯一的目的是打開回憶色情場景的功能
本作沒有複雜的世界觀與操作系統,適合想玩些有遊戲性黃油的人玩
一周目遊玩時間約6~8小時
2024年11月26日
【本遊戲在多次更新後BUG已大幅減少】
至少在我遊玩時沒有遇到BUG
好,重點說完了,接著是簡評
這是"隔壁太太"系列的作者出的新作
當初聽到消息我是很期待的,因為"隔壁太太2"在我心中算是數一數二的NTR神作
可惜的是本作是純愛向作品,雖然有一個主線劇情,但在劇情深度上我認為是不如"隔壁太太2"的
"隔壁太太2"之所以優秀,是他漸進式的描寫男女主感情升溫與掙扎的過程,而本作雖然也算是有漸進式的描寫,但基本上劇情就是一路甜到底,情感轉折的描寫就相對不夠強烈了
遊戲性方面,相較於前作,本作的遊戲性可以說是提升了不少,可以採草、練藥、作料理跟逛城市,前作唯一被人詬病的就是遊戲性稍嫌不足,而在本作可以看出作者有試著想彌補這方面的問題,但由於玩法上還是堆數值,因此到後期還是會覺得一直在作重複的工作。
遊戲時長約6小時,如果是喜歡純愛向的玩家可以考慮購買這部遊戲
2024年04月27日
此遊戲的製作社團為一間出品過許多好評遊戲的社團
這間社團的特色在於好看的CG,刻畫鮮明的人物設定以及背景角色的豐富對話
而本遊戲作為這間社團的出品遊戲自然也是繼承了這些優點
本遊戲獨特的地方在於,作為一個RPG遊戲,竟然大膽的把等級以及裝備要素移除,成了一個著重於劇情的遊戲。而本作遊戲中少有的幾場戰鬥,與其說是戰鬥,不如說是更偏向解謎與劇情銜接,可供操作的要素並不算多。
作為一個以劇情為主的遊戲,這遊戲有把劇情刻劃的引人入勝,抽絲剝繭的謎題、鮮明的人物刻畫與風趣的對話,可以讓玩家沉浸在遊戲故事中,並好奇最後謎題的結果是如何,以劇情來看,這無疑是個成功的遊戲。
H 劇情方面我覺得稍嫌不足,雖然說要素豐富,劇情銜接上也算合理,但是篇幅大部分都很短,所以在開始的有感覺的時候就結束了,給人一種如鯁在喉的感覺。
總的來說,如果你是喜歡推理故事,對於RPG要素或是操作要素沒有很要求的玩家,可以考慮遊玩這個遊戲。(遊戲時長約5.5hr)
非常厲害的一部ACT H遊戲
有精美的3D建模,並且有紙娃娃系統,你可以任意地把角色捏成你喜歡的樣子
可供調整的數值非常多,基本上你想捏的角色應該都捏得出來
有多套服裝,每種服裝都有獨立建模,撇除偶爾會穿模的問題
這個遊戲的角色建模可以說是完美
H 劇情給的亦不馬虎,每段H劇情都有一定的長度,且因其精美的建模,所以H劇情的色情度是足夠的,H劇情的數量也很多,美中不足的是基本上都是強X劇情,其他類型的H劇情很少。
作為動作遊戲最重要的打擊感,本遊戲當然沒辦法跟那些3A大廠相比,但在同人ACT方面,本遊戲的打擊感已屬上乘,並且會依照使用的武器不同,有不一樣的打擊感,這點做的很棒。另外本遊戲也有技能樹系統可以讓玩家配點學技能,享受角色變得越來越強的樂趣。
硬要挑一個小缺點的話,我覺得是怪物的種類太少,雖然我說太少,但實際上怪物種類的數量有約60種左右,但大多數是同種怪物的異色版或是數值強化版,所以打到後期會有一種一直在打相同怪物的錯覺。但是各關卡的差異有做出來,在某些關卡好處理的魔物,在其他關卡就變成了棘手的存在,所以不至於會有很重的作業感。
本遊戲一週目的遊戲時長約在8hr左右,但有挑戰要素以及成就可以解,也可以任意選擇已通關的關卡再次遊玩,不必從頭開始打。
總的來說,雖然這款遊戲在DLsite中算是相對高價位的遊戲,但是這部遊戲的品質絕對是對得起它的價格的,非常建議買來玩玩看
2024年04月01日
本作是賽博龐克風格的RPG遊戲,遇敵系統為傳統的明雷制
技能機制滿特別的,技能是跟武器綁在一起而非角色,可以藉由更換武器來決定技能,但每個主要角色分別只有近戰與遠程各一把武器,所以複雜度並不高
雖然武器的排列組合不多,但作者在戰鬥上下了不少功夫,從中期的BOSS開始出現不同機制,讓戰鬥不會過於單調,有些在第一次遇到的時候真的很崩潰,後來調整角色站位後發現其實也沒那麼難。作者有刻意調整敵人的屬性與能力,使敵人與角色間有特定的克制關係,讓玩家沒辦法只用一種配置打到通關
美術方面很優秀,UI 介面毫無疑問是前段班,並且遊戲內有換裝系統,可以讓你將角色的服裝替換成你喜歡的樣子,而且服裝不綁定能力值,所以不會有為了能力值只好穿醜裝的問題存在
H部分就滿平凡的,遊戲內可以自由切換要不要有H場景,並且在觸發劇情時有明顯提示,這也就表示H場景是游離在遊戲之外的,比較像是一種附加物的概念。H場景就幾張差分圖,再加上音效,沒有角色配音。而有H劇情的內容除了一個場景外,其他都是流程中必經的劇情,所以並不需要特地刷戰敗,【遊戲戰敗會直接 game over】。在通關一週目後,可以開啟全角色H立繪
另外,作者是中國人,所以在遊戲內會有許多中國的網路用語,對於不習慣中國網路用語者,可能會不理解部分語句,但並不影響整體劇情。
最後來說說我認為是缺點的部分
1. 走路速度過慢
這是RPG遊戲中常見的缺點,在這遊戲中也有這個問題,而且這個遊戲的地圖又不算小,滿多流程會要你跑來跑去的,一來一往其實花掉不少時間
2. 普通難度遊戲後期敵人速度過快
前中期BOSS怪的難度其實都挺剛好的,但後期敵人速度過快,你打他一下,他可以打你三下,導致很多回合都浪費在補血沒辦法輸出,所以後期戰鬥時間都被迫拉得很長
3. 後期連戰過多
後期戰鬥常常需要連戰,中間常常用完補給或無法補給,一輸就需要讀檔重來,浪費不少時間
缺點2跟3可以在遊戲內調成簡單模式後解決
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2024年03月28日
【本遊戲要處女通關才能開放全回想!!!】
作為一個黃遊,竟然要處女通關才能開全回想我覺得這是件很矛盾的事情
老實說這還能接受,前提是在遊戲內需要事先提醒玩家或是提供補償機制
本遊戲在過程中(至少在我所玩到的部分)並沒有提醒玩家這件事情,是一直到通關後,我才從結局房間知道要處女通關才能開放全回想。
後來我重開了打最終Boss前的存檔,並購買了看似補償機制的道具,在經過漫長的boss戰與工作人員名單後,發現結局有所變化,想說這次應該沒問題了,但
【在購買補償道具後依舊無法開啟全回想,只有結局有變化!】
總之,如果你是個想看全回想的玩家,請以處女通關
另外,本遊戲還有另一個小問題,就是遊戲文本常常被切割,同一句話會一直重複地跑出來,很斷閱讀故事的節奏。舉例如下:
"我..."
"我...我覺得..."
"我...我覺得...這是個好遊戲"
明明是一句話可以講完的東西,卻被拆成三個對話框。這或許是一種表現手法,但應該可以用同一個對話框,按確認後再顯示的方式進行吧? 拆成多個對話框,常常讓我重複看相同的文本,後來才發現是同一句話,這在這種劇情向遊戲真的滿斷節奏的。
撇開上述的問題不談,這遊戲是個不錯的遊戲,以拍AV作為噱頭的確是滿新穎的作法。遊戲內的色情場景很多,而且都有一定的長度,算是滿用心的。會發生H劇情的地方都有明顯的提示,不太會有莫名奇妙就進入H劇情的情況發生。
而劇情方面意外的有深度,可以看到作者在設定上的琢磨,但也因為設定太詳細,所以出現一堆作者設定的專有名詞與說明用的文本,看得我有點亂,還好在看完一堆文本後,作者有透過主角簡單的解釋一遍,不然真的不容易理解劇情
戰鬥方面是傳統的RPG回合制戰鬥,但有設計些小巧思,可以透過更換不同裝備打出不同風格,而且敵人有各式各樣的弱點,在戰鬥中可以隨時切換裝備改變戰鬥風格以應對敵人的弱點,不太有一招打到底的事情發生
如果解決了上述的兩個問題,這是值得給5分的作品
2024年03月26日
這是部微恐怖小品解謎類RPG,而且處處可見作者的用心
雖然是微恐怖,但並沒有 jump scare 要素,也沒有那種會碰到就game over的追逐戰,只有在部分場景會出現鬼怪的像素圖而已。
解謎部分極為容易,作者是將遊戲定位成探索類RPG,基本上把地圖內所有東西按照順序互動一遍就可以通往下一個區域,如果遇到互動後沒反應的機關就代表你其他地方還有東西沒探索到,之後才能跟這個機關互動。而且卡關太久女主角還會直接跟你講答案ww。
在這部作品中處處可見作者的用心 : 詳細到我覺得有點沒必要的教學,解謎難度的調整與各具特色的關卡設計,能夠在以通關的解謎房間的快速移動的機關,以及增添趣味的蒐集要素。
有關瑟瑟部分,基本上就是靜態差分,有時候就只給一張圖,由於是傲慢型女主,所以大部分都是辱罵場面,雖然女主長的又色又可愛,但真的用不太起來。
雖然遊戲本體為純日文,但有提供免費的中文AI翻譯檔,要有遊戲本體以及AI翻譯檔才能以中文遊玩。AI翻譯的水準雖然是不如專業翻譯,但以本遊戲目前的翻譯,約將文本正確翻譯9成左右,只有在對話中偶爾會出現令人困惑的語句或單詞,解謎部分與操作介面基本上並無理解上的問題。
AI 翻譯頁面有中文版的作品內容介紹,在遊玩前請務必閱讀看看是否有不喜歡的要素,作者有把可能會讓玩家不舒服的要素寫在裡面,如果不能接受的話就不要購買這部作品。在作品介紹頁面作者提到這是部約50 min就能玩完的作品,但實際時間則約為2 hr。
總的來說,這是部不錯的小品解謎類RPG,雖然不到神作等級,但玩起來不會後悔,且因為遊戲時間不算太長,可以在工作日的晚上或是在假日的午後一口氣通關,不會像某些大作要花很多時間才能玩完,給人一種如鯁在喉的感覺。
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與前作相同,本作一樣是建立在各式童話上構築而成的世界
但童話色彩不如前作濃厚,更多的是看出作者對於魂系遊戲的致敬
就我有看出的至少就有血緣詛咒以及黑魂1~3代的場景
甚至連致敬boss的攻略法也與魂系相同
如果是熟悉魂系列的玩家看到這些場景想必會覺得親切
本作是建立在前作的某個結局之後,並且許多一代的角色會出現在二代
如果沒有先玩過一代,二代的許多劇情會看不懂,所以請務必玩過前作後再遊玩此遊戲
而劇情表現方面,本作的表現手法比前作好上許多,畫龍點睛之筆毫無疑問就是SEN值的設計,在不同SEN值的情況下,你能觸發的劇情跟對話是不相同的,這是個非常有趣的設計,也讓人有動力探索第二輪。
戰鬥方面大致與前作相同,但拿掉了前作過於強勢的盾反,取而代之的是致敬血緣詛咒的槍反,但由於本質還是RPG遊戲,所以打不過還是需要練等,這也是讓我對本作唯一不滿的地方,本作的DLC3 怪物的數值設計的過高了,因為是假設玩家通關地城所設計的難度,所以即使把難度降到0 再把等級升到滿等還是打不太贏,只能透過在地城農錢買數值道具把數值升到可以打DLC3的程度,但地城的機制並不吸引我,我實在是沒毅力花5~6小時農這個,所以最後DLC3的劇情我是透過網路上玩家的遊玩影片看完的。
雖然在對DLC3我有些許不滿,不過本作在劇情以及機制上的確較前代優秀許多,所以還是非常值得推薦
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2023年12月22日
從作品名稱與預覽圖就能知道,這款作品是在致敬dark soul這部作品
如果你是有玩過魂系作品的玩家,可以在這部作品找到滿多彩蛋的
這款遊戲的世界觀與氛圍營造得極為優秀,以大家耳熟能詳的童話為主題
並以不同角度切入,營造出本作獨有的世界觀,讓人不禁沉入其中
遊戲內玩家會遇到多位NPC,他們都有自己的故事,並且玩家可以自由決定NPC的生死,如同黑魂系列一樣,這點給予極高的評價。
戰鬥方面受限於以RPG maker製作,所以還是傳統的回合制
沒有辦法像ARPG那樣依賴技術取勝,卡關時需要去練等級才能通過
但你可以自由調整難度,像是怪物強度與死掉後會不會如同魂系遊戲一樣失去所有的錢(但可以撿回來),如果只想體驗劇情與世界觀的人可以調成超簡單模式(難度0 + 死後不掉魂),想體驗魂系遊戲的人也可以調成超困難模式(難度9+死後掉魂)。
色色方面老實說並不出色,就如同預覽圖那樣的幾張差分圖搭配台詞而已
但色色真的不是重點,整部作品即使拿掉色情部分依舊是一部好作品
色色只是給這部作品增添些氛圍而已

