ねこしみず的赏析一览

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投稿赏析一览

  • コミックデイズH [半端マニアソフト]
    电子小说
    コミックデイズH
    半端マニアソフト
    1,870 JPY / 85.78 RMB / 170pt(10%)
    可愛くてエッチなドキドキ調教物。ショタっ子が女の子達にエッチな調教をされちゃいます。フルボイスで可愛くいっぱいあえぎます。
    (154)
    贩卖日 : 2006年10月10日

    ショタ主人公が、先輩や幼馴染にエッチな調教をされちゃうM男向け抜きゲー。

    序盤の、わけもわからず色々されちゃう、嫌なのに抵抗できない展開は、王道とは言え
    声優さんの演技もあり、とても良いです。

    ただ、シナリオがとても良いかと言えば、そういうわけでもなく。
    全体的に、予想通りの展開で構成されています。
    良く言えば安定感がある。悪く言えば、斬新さがない。

    抜きゲーにどんでん返しはいらない!という人には相性がいいかもしれません。

  • Why did we DeathMarch on 同人ノベルゲーム ~錬電術師で死にかけるまで~ [不機嫌亭ゲーム班]
    其他
    Why did we DeathMarch on 同人ノベルゲーム ~錬電術師で死にかけるまで~
    不機嫌亭ゲーム班
    770 JPY / 35.32 RMB / 70pt(10%)
    楽しいマンガと率直な文章とで送る、同人ゲーム制作入門!?
    (54)
    全年龄
    贩卖日 : 2011年01月09日

    2015年05月23日

    でき(かけ)るまでに続いて、不機嫌亭ゲーム班さんの実録Howto本の第二弾です。

    今回は、一冊丸々『失敗談』が綴られています。
    どこがどう失敗だったのか?をテーマごとにまとめ、失敗からの逆算と題してサークルとしての答えを出し
    最後に他サークルではどうなのか?というアンケート結果を記載するという構成。

    前作とは違って小説、ラノベ風では無くなってしまったのが少し寂しいのですが
    その分、簡潔にテーマのみが語られており、見やすさは上がっているかと。

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  • How to making 初めての同人ノベルゲーム ~錬電術師が でき(かけ)るまで~ [不機嫌亭ゲーム班]
    其他
    How to making 初めての同人ノベルゲーム ~錬電術師が でき(かけ)るまで~
    不機嫌亭ゲーム班
    770 JPY / 35.32 RMB / 70pt(10%)
    「同人ゲームを作りたい!」狩野蒼穹の唐突な一言から始まった、初めての同人ノベルゲーム開発の、ほぼ実録&How to? 本です!
    (81)
    全年龄
    贩卖日 : 2010年01月09日

    2015年05月23日

    ゲーム制作初心者が、その体験談を小説、ラノベ風に記した一冊。
    どこで失敗したか?売上は?費用は?など、込み入った話も包み隠さず語ってくれているので、とても参考になります。
    また、登場人物のキャラが立っていて、読み物としても面白い。

    『ゲーム制作って、難しいけど面白い』という雰囲気が伝わってくる実録How to本でした。

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