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「姫騎士レイチェル」的鑒賞

    • 前作の目玉だったランダムダンジョン・ツリー型パワーアップ・実績解除による勲章システムなどを引き継いで、相変わらず丁寧に作られたバトルシステムです。
      システムを前作と比較すると

      ・5~6人パーティの世●樹風バトルシステムの前後衛ポジションあり・敵味方ターン制から、4人パーティの順序行動制となりキャラクター個々の素早さが重要になる。
      ・武器を2つ装備でき、バトル中にどちらで攻撃するか選択できる。これによってそれぞれの武器の特性をタイミングによって随時活かせる。
      ・追撃がある。追撃の確率を高める装備なども重要になっている。これによりバトル時の爽快感が増す一方、運要素も増している。
      ・ダンジョンでの夜間パートが増えている。(敵が強くなり見通しが効かなくなる)
      ・拾った装備は街に帰還しなければ鑑定されないよう変更。
      ・鍛冶により武器を鍛えることができる。

      …などの変更点が見受けられます。
      個人製作のRPGツクール作品とは思えないほど盛りに盛られた独自のスクリプトの数々を思うと、身震いを禁じえません。
      ユーザビリティ・戦闘システム・バランス面で今作を気に入った方には、それらの面で全てが噛み合っていた前作の完成度は本当に素晴らしいため、前作もオススメします。

      今作はエロ要素として着せ替えや売春要素も加えられ、
      エロの実用度が前作に比べて大幅アップしています。

      4人表示很有幫助

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