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对「ダンジョンズ 日本語版」的赏析

    • 最近(でもないか)ファンタジー小説にダンジョンものが増えてきたように見受けられますが、じゃあ実際ダンジョンマスターって何するの?をシュミレーションできるゲームです。
       配下のゴブリン部隊を使ってダンジョンの拡張やら整備とか
       侵入してくる勇者や冒険者の撃退とか
       上司の上級ダンジョンマスターからのミッション(という名の無茶振り)をこなしたりとか
       中々楽しませてくれます。
      このゲームの面白い点は「ソウルエナジー」の概念。ダンジョンに侵入してきた勇者や冒険者はただ倒すだけではだめで、まずその欲求(お金欲しい―とか、モンスター倒したい―とか、武具が欲しいーなど)を満たしてやり、その上で撃破することではじめて資源もとい意味がある、というものです。
       この縛りのおかげでダンジョンの構成なり敵の撃破タイミングなりがグっと面白くなります。
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