// DarkPlasma_SharedSwitchVariable 1.0.2
// Copyright (c) 2021 DarkPlasma
// This software is released under the MIT license.
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php

/**
 * 2021/07/05 1.0.2 MZ 1.3.2に対応
 * 2021/06/22 1.0.1 サブフォルダからの読み込みに対応
 * 2021/05/29 1.0.0 公開
 */

/*:ja
 * @plugindesc 全てのセーブデータで共有するスイッチ・変数を指定する
 * @author DarkPlasma
 * @license MIT
 *
 * @target MZ
 * @url https://github.com/elleonard/DarkPlasma-MZ-Plugins/tree/release
 *
 * @param switchRangeList
 * @desc 共有セーブに保存するスイッチの範囲リストを指定します。
 * @text スイッチ範囲リスト
 * @type struct<SwitchRange>[]
 * @default []
 *
 * @param variableRangeList
 * @desc 共有セーブに保存する変数の範囲リストを指定します。
 * @text 変数範囲リスト
 * @type struct<VariableRange>[]
 * @default []
 *
 * @command saveSharedInfo
 * @text 共有セーブに保存する
 * @desc 共有セーブデータにスイッチ・変数を保存します。
 *
 * @help
 * version: 1.0.2
 * 全てのセーブデータで共有するスイッチ・変数を指定します。
 * 指定したスイッチ・変数の値は共有セーブデータ(save/shared.rmmzsave)に保存します。
 *
 * プラグインコマンドで共有セーブデータを更新できます。
 */
/*~struct~SwitchRange:
 * @param from
 * @desc このスイッチ以降、終端で指定したスイッチまでを共有セーブに保存します。
 * @text 閉区間開始
 * @type switch
 * @default 1
 *
 * @param to
 * @desc 開始で指定したスイッチからこのスイッチまでを共有セーブに保存します。
 * @text 閉区間終端
 * @type switch
 * @default 1
 */
/*~struct~VariableRange:
 * @param from
 * @desc この変数以降、終端で指定した変数までを共有セーブに保存します。
 * @text 閉区間開始
 * @type variable
 * @default 1
 *
 * @param to
 * @desc 開始で指定した変数からこの変数までを共有セーブに保存します。
 * @text 閉区間終端
 * @type variable
 * @default 1
 */
(() => {
  'use strict';

  const pluginName = document.currentScript.src.replace(/^.*\/(.*).js$/, function () {
    return arguments[1];
  });

  const pluginParameters = PluginManager.parameters(pluginName);

  const settings = {
    switchRangeList: JSON.parse(pluginParameters.switchRangeList || '[]').map((e) => {
      return ((parameter) => {
        const parsed = JSON.parse(parameter);
        return {
          from: Number(parsed.from || 1),
          to: Number(parsed.to || 1),
        };
      })(e || '{}');
    }),
    variableRangeList: JSON.parse(pluginParameters.variableRangeList || '[]').map((e) => {
      return ((parameter) => {
        const parsed = JSON.parse(parameter);
        return {
          from: Number(parsed.from || 1),
          to: Number(parsed.to || 1),
        };
      })(e || '{}');
    }),
  };

  PluginManager.registerCommand(pluginName, 'saveSharedInfo', function () {
    DataManager.saveSharedInfo();
  });

  const _DataManager_extractSaveContents = DataManager.extractSaveContents;
  DataManager.extractSaveContents = function (contents) {
    _DataManager_extractSaveContents.call(this, contents);
    this.loadSharedInfo();
  };

  const _DataManager_isMapLoaded = DataManager.isMapLoaded;
  DataManager.isMapLoaded = function () {
    /**
     * 共有データロード完了後にマップ処理を行う
     */
    return _DataManager_isMapLoaded.call(this) && this.isSharedInfoLoaded();
  };

  DataManager.isSharedInfoLoaded = function () {
    return this._isSharedInfoLoaded;
  };

  DataManager.loadSharedInfo = function () {
    this._isSharedInfoLoaded = false;
    StorageManager.loadObject('shared')
      .then((sharedInfo) => {
        const sharedSwitches = sharedInfo.switches || [];
        sharedSwitches.forEach((sharedSwitch) => {
          $gameSwitches.setValue(sharedSwitch.id, sharedSwitch.value);
        });
        const sharedVariables = sharedInfo.variables || [];
        sharedVariables.forEach((sharedVariable) => {
          $gameVariables.setValue(sharedVariable.id, sharedVariable.value);
        });
        this._isSharedInfoLoaded = true;
        return 0;
      })
      .catch(() => {
        /**
         * セーブデータが存在しなかった場合にもロード完了扱いにする
         */
        this._isSharedInfoLoaded = true;
      });
  };

  DataManager.makeSharedInfo = function () {
    return {
      switches: this.sharedSaveSwitches(),
      variables: this.sharedSaveVariables(),
    };
  };

  const _DataManager_saveGame = DataManager.saveGame;
  DataManager.saveGame = function (savefileId) {
    this.saveSharedInfo();
    return _DataManager_saveGame.call(this, savefileId);
  };

  DataManager.saveSharedInfo = function () {
    StorageManager.saveObject('shared', this.makeSharedInfo());
  };

  const _DataManager_setupNewGame = DataManager.setupNewGame;
  DataManager.setupNewGame = function () {
    _DataManager_setupNewGame.call(this);
    this.loadSharedInfo();
  };

  DataManager.sharedSaveSwitches = function () {
    return settings.switchRangeList
      .filter((switchRange) => switchRange.from <= switchRange.to)
      .map((switchRange) => range(switchRange.to - switchRange.from + 1, switchRange.from))
      .flat()
      .map((switchId) => {
        return {
          id: switchId,
          value: $gameSwitches.value(switchId),
        };
      });
  };

  DataManager.sharedSaveVariables = function () {
    return settings.variableRangeList
      .filter((variableRange) => variableRange.from <= variableRange.to)
      .map((variableRange) => range(variableRange.to - variableRange.from + 1, variableRange.from))
      .flat()
      .map((variableId) => {
        return {
          id: variableId,
          value: $gameVariables.value(variableId),
        };
      });
  };

  /**
   * 指定した数値から開始する連番の配列を返す
   * @param {number} length 数値
   * @param {number} start 開始数値
   * @return {number[]}
   */
  const range = (length, start) => [...Array(length).keys()].map((n) => n + start);
})();
