-
{{ product.dl_count_total|number_format }}
{{ item.dl_count|number_format }} - {{ product.dl_count|number_format }}
-
{{ product.rate_average_2dp }}
({{ product.rate_count|number_format }})
| サークル名 | 純愛騎士団 |
|---|
| 販売日 | 2026年09月04日 |
|---|---|
| 更新情報 | 2026年09月10日 |
| 作者 | 純愛騎士団 |
| シナリオ | 純愛騎士団 / 可愛ケイ |
| イラスト | 純愛騎士団 / saisai / kageli |
| 年齢指定 | |
| 作品形式 | |
| ファイル形式 | |
| イベント | コミックマーケット108 |
| ジャンル | |
| ファイル容量 |
418.34MB
|
作品内容
■概要
RPGとカードゲームをミックスしたひとり用ゲームです。ジャンルはデッキ強化型カードゲームです。よくあるデッキ構築型ローグライクとは異なり、カード資産はリセットされません。カード資産は半永久的に蓄積しつづけるので、ゲームプレイを通じて多くのカードを収集し、じっくりデッキ構築を考えたい人におすすめです。
本作の中核にあるゲーム体験は「デッキを構築する楽しみ」です。様々なカードやスキルを様々な組み合わせで遊べるようにデザインしています。制作者は超長期(20年以上)にわたって、多くのカードゲームをプレイし、研究してきました。本作の自由なカスタム性はこれらの研究の集大成と言えます。
テストプレイでは、パワーバランスに気を遣って調整しました。実際、制作チーム内での入念なテストプレイを経て、何枚かの強すぎたカードにはナーフを施しました。同じように、弱すぎたコンセプトにはアッパーを施しています。
昨今、RPG型のカードゲームが増えていますが、本作のゲームデザインは同ジャンルの中でもハッキリと差別化され、やりごたえのあるものになっていると断言できます。
■ゲームの流れ
ゲーム内では、バトルを行うと「都市内順位」が勝敗により上下します。「シナリオ」を進めながら、「都市内順位」を「1位」にするのがゲームの大きな目標です。
「シナリオ」はターン制ADVです。1イベント=1ターンです。ターンごとに複数のイベントが出現し、プレイヤーはその中からイベントを自由に選択できます。イベントの出現条件は様々であり、動的に変化します。
規定ターン内に「都市内順位」が「1位」にならなければ、ゲームオーバーになります。しかし、このとき、カード資産はすべて次のプレイに引き継げます。「都市内順位」もその時点での「都市内順位」に応じて、次のプレイでは上昇補正がかかります。つまり、同じようなプレイを何度も繰り返す必要はありません。着実にゲームクリアに近づけます。
テストプレイでは、カードゲーム未経験者~経験者まで総じて、多くのプレイヤーが2~3周目でシナリオをクリアしていました。メインシナリオのクリアまでに必要な時間は約8時間(Hイベントをコンプリートする場合は+2~3時間)で、ゲームの難易度は「標準」~「やや簡単」です。
■Hイベント
「都市内順位」と独立したフリー対戦として、ヒロインたちとの「ガチバトル」があります。ここでヒロインに勝利すると、Hイベントが発生します。ここでの勝敗は「都市内順位」に影響しないので、気負わずに勝負できます。
ヒロインと「ガチバトル」を行うためには、「シナリオ」で好感度を上げる必要があります。多くのヒロインには、3段階のバトルイベントがあります。段階に応じて、ヒロインたちのデッキはより強化され、バトル後エッチイベントもより淫らになります。
エッチ傾向は「純愛」です。1:1のいちゃラブや合意エッチが主になります。ヒロインがかわいそうな目にあうことはありません(男主人公から強引に迫られることはあります)。
ヒロインは6人(メインキャラ5人+隠しキャラ1人)で、Hイベント数=HCG数は15です。商業レベルのエロゲーをベンチマークにし、1枚絵のクオリティにこだわっています。同人エロRPGにしてはめずらしく、背景イラストをつけているのは、その姿勢のあらわれです。むやみやたらとシーン数を増やすのではなく、少数精鋭での抜きを目指しました。
Hイベント1回あたりのテキストは1500~2000字程度です。ひとつひとつのイベントにエロのテーマを定め、それらを短すぎず長すぎない量で表現しています。過程と雰囲気を味わいつつ、最高の状態でフィニッシュしたい方にオススメです。
アップデート履歴
2026/09/08
サモンスピリッツをVer1.1にアップデートしました。
(1)不具合を修正しました
・メインシナリオをクリアしていた場合、「異世界転生」が配布されない不具合を修正しました。
・「再利用」の墓地効果が発動しない不具合を修正しました
(2)一部のカードと状態変化の効果変更を行いました
・「沈黙状態」の効果を「攻撃札の詠唱を禁止する」から「レジェンドカード以外のレアカードの詠唱を禁止する」に変更しました
・「盲目状態」の効果を「攻撃札の詠唱を禁止する」から「『書』という名のつく札の詠唱を禁止する」に変更しました
・「盲目状態」と「沈黙状態」に関わるカードの効果とイベントのテキスト、NPCの行動パターンを差し替えました
・「異世界転生」の性能を強化しました(装備時に最大MPを+2)。
*これらの効果変更はプレイ体験の改善を意図したものです。
(3)その他
・Ci-enにサポート窓口(専用記事)を設立しました。
エラー報告、修正要望などはこちら↓にお願いしますm(__)m
https://ci-en.dlsite.com/creator/11079/article/1949230
・純愛騎士団は今後もコミュニティの声を注視し、よりよいゲーム体験を提供できるように努めることを約束いたします。
(4)原因調査中の報告
・複数の墓地効果が誘発中に勝利したとき、勝利演出が重複する不具合
・捨て札選択中に墓地効果が発動すると、捨て札処理が行われない不具合
・墓地肥やし効果でデッキ切れとなったとき、まれに墓地のカードが残ったままになる不具合
*墓地効果は安定性に問題があるため、今後、大幅なスクリプトもしくはカードデザインの見直しを行う予定です。
・ビーストクラスのCPUと対戦中、複数の状態変化があるとき、id未定義のエラーが発生し、ゲームが停止する不具合
↑
ゲームが停止する不具合は早急に修正したいと考えています。しかし、報告を頂いていますが、再現できていません。
同様の不具合に遭遇した方からの情報提供をお待ちしていますm(__)m
更新情報
-
- 2026年09月10日
- 不具合修正その他
- Ver1.1にアップデートしました。
(1)不具合を修正しました
(2)一部の状態変化のナーフ(弱体化)を行いました



![サモンスピリッツ [純愛騎士団] サモンスピリッツ [純愛騎士団]](http://img.dlsite.jp/modpub/images2/parts/RJ01697000/RJ01696742/a37ed7be0208e993973cf45cbb76f0c1.jpg)
![サモンスピリッツ [純愛騎士団] サモンスピリッツ [純愛騎士団]](http://img.dlsite.jp/modpub/images2/parts/RJ01697000/RJ01696742/dcb95e56ea73c76b694c2db995aed162.jpg)
![サモンスピリッツ [純愛騎士団] サモンスピリッツ [純愛騎士団]](http://img.dlsite.jp/modpub/images2/parts/RJ01697000/RJ01696742/dfa01df9b2580ffeacce9cf765180622.jpg)
![サモンスピリッツ [純愛騎士団] サモンスピリッツ [純愛騎士団]](http://img.dlsite.jp/modpub/images2/parts/RJ01697000/RJ01696742/af38ccab77b157441911fd6e69a451c7.jpg)
![サモンスピリッツ [純愛騎士団] サモンスピリッツ [純愛騎士団]](http://img.dlsite.jp/modpub/images2/parts/RJ01697000/RJ01696742/8d94c5b57aa4f78ee5ac134077f9b81e.jpg)
![サモンスピリッツ [純愛騎士団] サモンスピリッツ [純愛騎士団]](http://img.dlsite.jp/modpub/images2/parts/RJ01697000/RJ01696742/ac312f66a683802d72a5b6ef5f15fcfe.jpg)

















{
const fallbackSrc = '/modpub/images/web/home/not_found_img_main.png'
if (e.target.src === fallbackSrc) return;
e.target.onerror = null;
e.target.src = fallbackSrc;
}"
>