【RPGツクールMZ】3Dレールシューティングプラグイン

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【RPGツクールMZ】3Dレールシューティングプラグイン [Media Faust]
サークル名 Media Faust
販売日 2026年07月06日 16時
年齢指定
全年齢
作品形式
ファイル形式
その他
AI一部利用
ジャンル
ファイル容量
1.27MB
動作環境
RPGツクールMZが動作する環境

作品内容

ツクールのマップで疑似3Dシューティング!

RPGツクールMZで、疑似3Dレールシューティングステージを作成できるプラグインセットです。

通常のRPGツクールMZのマップ上に、奥行きのある疑似3D空間、前方へ流れる地面、遠景背景、自機移動、ショット、敵出現、ステージ進行、HP・スコア表示などを組み合わせ、レールシューティング風の特殊ステージを作成できます。
RPG本編の中に、ミニゲーム、空中戦、特殊バトル、ボスステージ、演出用シューティングパートなどを追加したい方向けのプラグインです。


■ 主な内容

・MF_3DRailShooter.js
3Dレールシューティングの本体プラグインです。
STGステージ判定、疑似3D空間の描画、地面・背景スクロール、自機操作、ショット、敵出現、当たり判定、ステージ進行、スコア、HP、ゲームオーバー、ステージクリア処理などを担当します。

・MF_3DRailShooterFX.js
演出用の連動プラグインです。
ループ演出レイヤー、環境色、オーバーレイ、光線風エフェクト、立て板オブジェクトなどを追加できます。
背景演出やステージの雰囲気作りに使用します。

・MF_3DRailShooterUI.js
HUD/UI表示用の連動プラグインです。
HPゲージ、スコア、武器表示、ステージ進行率、スピード表示、フェイス画像、追加情報枠などを表示できます。
UIの位置や表示内容は、プラグインパラメーターで調整できます。


■ タグジェネレーター付属

本プラグインセットには、設定タグ作成を補助するHTMLツールが付属しています。

・MF_3DRailShooter_TagGenerator
本体プラグイン用のタグを生成する補助ツールです。
マップメモタグ、敵イベント注釈タグ、アイテム注釈タグ、敵ルートタグなどを作成できます。

・MF_3DRailShooterFX_TagGenerator
FXプラグイン用のタグを生成する補助ツールです。
マップFXタグ、立て板タグの作成に対応しています。

複雑になりやすいタグ入力を、できるだけ分かりやすく作成できるようにするための補助ツールです。


■ ファーストステップガイド付属

導入時に確認できるHTML形式の「ファーストステップガイド」を付属しています。

各プラグインの役割、基本的な仕組み、サンプルプロジェクトデータの導入方法、最初に確認するべき内容などをまとめています。

まずはサンプルを改変しながら、STGステージ、敵管理マップ、シナリオコモン、敵イベント注釈の関係を確認することをおすすめします。


■ 基本的な仕組み

STGステージにしたいマップのメモ欄に、専用タグを設定します。

敵は、敵管理マップにイベントとして作成します。
どの進行地点でどの敵を出すかは、シナリオコモンで設定します。

大まかな構成は以下のようになります。

STGステージマップ
← シナリオコモン
← 敵管理マップに作成した敵イベント

通常のマップイベント制作の感覚を残しつつ、疑似3Dレールシューティング用のステージを組み立てられる構成です。


■ こんな用途に

・RPGの中にシューティングステージを入れたい
・ミニゲームとして空中戦や特殊戦闘を作りたい
・ボス戦だけ通常戦闘とは違う見せ方にしたい
・ツクールMZ上で奥行きのある演出を作りたい
・イベントやコモンイベントを活用しながら、特殊ステージを作りたい


■ AI補助について

本プラグインセットの制作には、AIによる制作補助を使用しています。

具体的には、プラグイン本体のコーディング補助、バグ修正案の確認、補助ツールのHTML・JavaScriptコーディング補助、HTMLガイド作成時の文章整理・構成補助などにAIを利用しています。

AI生成イラスト、AI生成音声、AI生成BGMを主目的とした作品ではありません。
AIは、主にコーディング、実装補助、説明文作成補助として使用しています。


■ 注意事項

本プラグインはRPGツクールMZ用です。
RPGツクールMV、その他のツクールシリーズでの動作は対象外です。

導入前に、付属のファーストステップガイドを確認してください。
まずはサンプルプロジェクトデータを新規プロジェクトに組み込み、動作確認してから制作に使用することをおすすめします。

プラグインの仕様上、ステージ構成にはマップメモタグ、プラグインコマンド、コモンイベント、敵イベント注釈を使用します。
最初はサンプルを改変しながら、少しずつ設定を変更してください。


■ 利用規約

個人利用範囲での改変可。
二次配布は禁止です。
チーム制作内での共有は可能です。
クレジット表記は任意です。
クレジットする場合は「Media Faust」と表記してください。

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