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| เซอร์เคิล คน | Sacred Justification |
|---|
| วันที่ขาย | 13/03/2026 |
|---|---|
| ชื่อซีรี่ส์ | 托卵復讐 |
| การกำหนดอายุ | |
| รูปแบบผลงาน | |
| รูปแบบไฟล์ | |
| อื่น ๆ |
ใช้ AI บางส่วน
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| ภาษาที่รองรับ | |
| จำนวนหน้า | 131 |
| ขนาดไฟล์ |
13.53MB
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- (2.4MB)
เนื้อหาผลงาน
「綺麗な絵が並んでいるのに、なぜかめくる手が止まってしまう…」
AI漫画を制作する中で、皆様も一度はこのような壁にぶつかった経験はないでしょうか。
本作は、AI同人漫画『托卵復讐』の制作過程で私たちが直面した「30の演出的な課題(Before)」と、「それをどのように改善していったか(After)」を、7万字に及ぶテキストで丁寧にまとめた制作記録です。
AIという強力なツールを用いながら、いかにして読者の視線を自然に誘導し、感情に寄り添う物語を構築できるのか。私たちが数百時間をかけて導き出した「ひとつの仮説と解決策」を共有しようと思います。
【1】「没プロット」と「お蔵入り原稿」から学ぶ構造的アプローチ
なぜ特定のシナリオは没になったのか。お蔵入りとなった全28ページの原稿『催○と純愛』の分析を通じ、読者の感情を動かす構造について考察します。
【2】AI特有の「平坦さ」を和らげるコマ割り・視線誘導の工夫
情報の優先順位付けや、イマジナリーラインの整理など、読者が迷わずスムーズに読み進められるためのネーム構成のヒントをご提案します。
【3】ペイントソフトを活用した「微調整」のテクニック
AIが苦手とする「手先」「楽器の構造」「UI」などを、マスク機能や変形ツールを駆使して自然な絵作りに馴染ませる、実践的な加筆・合成手法のご紹介です。
【4】モデル選定の葛藤
制作中盤でのモデル移行という苦渋の決断と、「手描き風LoRA」の開発に至った品質基準のボーダーラインについて赤裸々に綴っています。
皆様のより良いクリエイティブ活動に向けて
私たちが多大な時間を費やした「試行錯誤と解決のプロセス」を、皆様の創作活動に貢献できるのではないかとの思いから本書をリリースいたしました。演出力向上の一助となれば幸いです。




















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