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「ネゴシエーション×モンスター」 的鑒賞
2024年05月02日 鯖王 先生/女士
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BF系ゲームは、作業的だったり、蔑んだり、強引の押さえつけて搾り取ったりする敵も多くいますが、このゲームの9割程度(体感)のキャラは甘やかしながらぴゅっぴゅさせて来ます。 流石にキャラの雰囲気も被ってくるものが多いですが、良い物はいくら被ってもいいものです。 作品上は明確に主人公はショタとして設定されておりませんが、CGや主人公の台詞の雰囲気では○めで、大半のキャラクターからは○供としてみられている感じで全般的におねショタ的な雰囲気が漂っています。 ただ、ロリ系のキャラにはお兄さん呼びされるようになっている事から、おねショタ系でありながらも年下ロリキャラに甘々ぴゅっぴゅさせられる展開も楽しめる欲張り仕様になっています。 登場キャラ数は十分多く、大半のキャラは立ち絵+戦闘時必殺用CG+密着時CG(半分程度HP的なものを削った時に出る)+戦闘外誘惑イベント+敗北時イベントと5種類くらいと1キャラ毎のCGとイベント数が多いです。 ゲームとしてはやや難しめで、通常の難易度では多少のレベリング作業も必要になるくらいです。プレイ時間は10時間以上かかると思いますが、難易度調整や、救済アイテム、回想全開放などもあるためさくっと遊びたいかじっくり遊びたいか自分の好みに合わせて遊べるようになっています。 戦闘システムは一般的なコマンド選択式で、攻撃時と必殺を受けた際などにタイミング良くボタンを押すアクション要素があります。攻撃時の方は難しく必殺防御時は簡単です。 特筆すべきは、戦闘中の誘惑で誘惑に応じる選択肢を選んでも即敗北とならず、かなり難しめですが上手くタイミングを合わせられれば脱出できるようになっているのが素晴らしい。 一般的なBFゲームは誘惑に乗ったら即終わりのため、戦闘を勝つ気で挑めばまず選択しない無駄な要素でしたが、抜け出せる可能性があることで誘惑に乗る(強制的に乗せられる)楽しさがあります。
(* 為必填項目)