作品内容
あなたは世界を救わない。魔剣という"異物"を市場へ流し、世界がどう歪むかを見届ける。
人間の師は言い遺した。「剣を打って終わりと思うな。その先の生を見届けろ」。
永い時を生きるエルフのあなたは、師の教えを愚直に守り続けた果てに、鉄に意思を宿らせてしまう——魔剣の誕生。
街外れの工房で炉に火を入れ、あなたの物語が動き出す。
◆ 打つ(Forge)
レシピと素材を選び、数日かけて魔剣を鍛える。完成の瞬間、寒色のヴォイドが開き、"鑑定"の段階リビールが始まる。
暗転から輪郭、レア度の光、紋章、そして数値へ——真の姿が少しずつ顕現する開封の高揚。
◆ 売る(Deal)
来店する客の《器》《野心》《倫理》《寿命》を鑑定眼で読み、「この人に売るべきか」を決める。
野心の強い者に強すぎる剣を渡せば暴走を招き、倫理ある者に託せば英雄が生まれる。剣に相性フラグは無い——
判断はすべてあなたに委ねられる。
◆ 見届ける(Observe)
売った剣は世界で生き続ける。数日後、持ち主は英雄になり、あるいは破滅する。その顛末が物語として返ってくる。
名声と悪名の二軸で店の評判が育ち、勢力の情勢さえ動いていく。
◆ 継承する(Inherit)
人は老い、死ぬ。剣だけが残り、あなたの手へ還る。使い込まれた魔剣を素材に鎔かせば、そのスキルは次の一振りへ
受け継がれる。世代を超えて研がれ続ける、終わらない継承のループ。
◆ 収録
100種のレシピ・57種の素材・356種の魔剣スプライト・約100人の冒険者・24人のユニーク顧客が
辿る7段階の運命アーク・4種のエンディング・4章の物語。温かみのある高精細ドット絵と、場面ごとに書き下ろした
56曲のBGMが、無常の世界観を一貫して支える。
一本入魂の、静かなクラフト。剣は残り、人は死ぬ——その痕跡を見つめる時間を。
制作・生成AIの利用について
制作にあたっては以下のような生成AIの支援を受けています。
◆ グラフィック(ドット絵)について
本作のドット絵は、作者が記述したプログラム(描画用のソースコード)を実行し、自作のフレームワークを通して決定論的に出力したものです。各ドットの形・配置・色はすべてコード上で作者が指定しており、同じコードからは常に同じ絵が再現されます。画像生成AI(Stable Diffusion などの拡散モデル)で画像を出力した箇所は一切ありません。 したがって以下のいずれも本作の制作工程には存在しません。
・生成画像のトレース・模写
・生成画像のピクセルアート化・ドット化・カラー化
・生成画像を下絵や参考に用いた作画
・i2i(image to image)による生成・加工
ここでAIが担ったのは、上記の描画プログラムを書く作業(プログラミング/コーディング)の支援のみです。出力された絵そのものは、AIモデルの生成物ではなく、作者が書いたコードの実行結果です。
◆ 音楽について
音楽も同様に、作者が音符・音色・構成をプログラム(楽曲記述用のソースコード)として記述し、決定論的にレンダリングして書き出したものです。音楽生成AIで楽曲・伴奏・音色を出力した箇所はありません。 したがって以下のいずれも存在しません。
・AIによる楽曲・ベース(土台)の生成
・生成楽曲のファミコン音源化・再生成
こちらもAIの関与は、音楽記述プログラムを書く作業(プログラミング)の支援のみです。
◆ まとめ
本作におけるAIの利用は、ゲームのプログラミング工程(描画・作曲のためのコードを書く作業を含む)の支援に限られます。 画像生成AI・音楽生成AIによって画像や音声そのものを生成・加工した工程は一切ありません。その結果、本作の素材は第三者の著作物を直接利用・複製しておりません。
動作環境(必須/推奨)
- CPU
- 2.0 GHz デュアルコア(Intel Core i3-4000 / AMD 同等)
- メモリ
- 4 GB RAM
- VIDEO
- DirectX 11 対応の内蔵GPU(Intel HD Graphics 4000 以上)
- DirectX
- Version 11



