光王親衛隊の一員
ライト゠レラカム
本作の主人公
剣・風魔法・弩を扱い戦う魔法剣士
何事もほどほどに、やる時はやる!が信条
幼い頃出て行った父と兄への疑心を抱えている。
作品内容
作品概要
制作ツール:SRPGstudio Ver.1.315
解像度:800×600 ※F4でフルスクリーンに変更可 細部は同梱のテキストをお読みください
ボリューム:全30マップ プレイ時間目安15時間~
◆体験版仕様
・13章まで遊べます(約5時間~)
・2周目以降の要素は解放されません
・セーブデータは製品版に引き継げますが、キャラクターの初期値・成長率・習得スキルが変更される可能性があります。
●完成まであと
・立ち絵、拠点会話、イベントスチル(予定)作成のみ
・ストーリー、マップ、イベント完成済
あらすじ
いつからかこの世界には魔物が現れ人々の生活を脅かしていた
光国(こうこく)は人々を守るための騎士団を作り
あえて魔物を呼び出す「降魔の儀」を行うことで安寧を維持していた
この光国で騎士として暮らす青年ライト
幼い頃から妹と二人で支え合い、妹のために日々働いていた
そんな彼が賊討伐の王命を受けたところから始まる
この世界の真実、そして彼とその家族の過去にまつわる
憎しみと償いの物語…
〇ストーリー
本作は戦争が主体ではなく、魔物や神が登場するファンタジー作品です
火山地帯や水の神殿、天高くそびえる塔や底知れぬ洞窟などを舞台に戦い
常に王道に、時に脱力した会話と
この作品のキャラクターでしか出せない感動をお送りいたします。
新感覚!? 補正が倍化する相性レベルシステム!
本作は武器の相性、三すくみに重きを置いています
味方が成長してきた中盤前後に身を潜め
終盤にはあって無いような相性補正を最後まで輝かせたい!
そんな気持ちでバランス調整をしてみました
相性を意識することで多少のステータス差を無視し
敵によっては爆発的な火力で圧倒撃滅する快感
強力なボスを手玉に取る優越感を味わえます!
★長所を伸ばすか短所を補うか、成長補正アイテム★
育成も楽しんでもらうため
「ランダム成長」と「蓄積型成長」の二つから選べる成長方式と
特定の武器・アイテムで成長率を変動させ
長所を伸ばしたり、短所を補う自由な育成が可能です!
各キャラクターの成長率は最初からいつでもゲーム内で確認できます!
登場人物
【あるもの無いもの】
〇あるもの〇
〇ファンタジー要素
└魔物・人ならざる者・神様など
〇エンディング分岐
└終盤のとある章での結果によって3つのEDに分岐します
〇残酷な描写(血液)
└直接的な描写はありませんが、バッドエンドには血まみれの表現がある予定です
〇武器・魔法間の相性
├武器は 剣⇒斧⇒槍⇒剣⇒斧… 棍⇒剣槍斧(防御回避必殺回避のみ上昇)
└魔法は 光⇒闇 闇⇒炎風雷氷 四属性間 炎⇒風⇒雷⇒氷⇒炎⇒風…
〇属性によるダメージの変化
└例として「炎属性」のスキルを持っていると「氷魔法」系からの攻撃が特効になり、「風魔法」系からのダメージを半減します
〇再攻撃
└攻速が4以上攻撃相手より高いと2回攻撃ができます
〇体格と武器の重さ
└体格-武器の重さ=超過した分、攻速が下がります
〇実効命中率
└100%に近づけるための手段は色々あります
〇成長方式の選択
└ゲーム開始時に「ランダム成長」と「蓄積型(いわゆる固定)成長」の二つから選べます
〇全キャラクターの成長率提示
└エクストラ→人物紹介から確認できます
〇成長率が変動する武器・アイテム
├特効・魔法の武器など、一部の武器に補正があります
└アイテムは主にボーナス交換で入手できます
〇レベルアップによるスキル習得
└習得予定のスキルはステータス画面で事前に確認できます
〇スキル習得アイテム
└主にボーナス交換で取得できます
〇連戦マップ
└新規ユニットがメインとなるマップ以外には事前の注意を設けています
〇周回要素
├2周目以降のゲーム開始時に特別なアイテムを交換できます
├ 〃 の序盤をスキップするか選択できます
└ 〃 のボーナス交換に商品が追加されます
〇難易度変更
└6章以降(序盤が終わった後)の出撃準備画面から変更できます
〇主人公でなければほぼ倒せないボス
└過度な育成はしなくても倒せるようにしています
〇マップ攻略中のセーブ&自動中断セーブ
└ターン開始時(誰も操作していない時)にセーブできるほか
意図せずゲームを閉じてしまった場合、タイトル画面で「中断からはじめる」を選択すると復帰できます
×無いもの×
×政治的な描写
└国家間の戦争などがメインではありません
×ユニットのロスト
└HPが0になっても次のマップで復帰するほか、マップ上で復帰させるアイテム・杖があります
×踊り子(再行動ユニット)
└再行動するスキルはありますが、再行動させるスキル・アイテム等はありません
×武器レベル・熟練度
└一部の武器に使用制限はありますが、ランク・数値による制限はありません
×戦闘アニメ
└戦闘は全てマップ画面で簡易的に行われます
×フリーマップ
├戦闘で得られる経験値が高くなるよう設計しています
└ボーナス交換でレベルアップアイテムと交換できます
×戦闘中のストック交換
└マップ攻略中にストック(いわゆる輸送隊)を使えるユニットはいません、準備画面か拠点での準備が大事です
×シビアな金銭管理
└定期的に支給されるほか、ボーナス交換に換金アイテムもあります
×盗む・捕える
└無いです
×秘密の店・購入金額を半額にするアイテム等
└買い物は拠点と準備画面でのみ可能です、マップの特定地点に隠された店はありません、また値切りスキル・アイテムなどもありません
×ターン制限
└ゲームオーバーの条件にターン数は関係しません
×2周目以降限定のストーリー・難易度
└1周目の途中から全ての難易度を選べ、全てのEDを見ることができます
×難易度によるストーリーの変化
└どの難易度でもストーリーは同じです
×支援会話
└会話による支援効果のレベルアップはありません
×不意を突くような増援
└敵が出るイベントは全て自軍ターン開始時に起こります
×ノーヒントの隠し要素
└特定のマスで待機するとアイテムが…といった要素はありません
×キャラクターボイス
└無いです



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