キャラクター身長・頭身・オブジェクトスケール調整 変換シート

  • キャラクター身長・頭身・オブジェクトスケール調整 変換シート [niotangu]
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キャラクター身長・頭身・オブジェクトスケール調整 変換シート [niotangu]
サークル名 niotangu
販売日 2019年01月28日
年齢指定
全年齢
作品形式
ツール/アクセサリ
/ 創作活動・作品制作補助ツール
ファイル形式
その他形式
/ xlsx,xls
ファイル容量
54.83KB
動作環境
Excel,Googleスプレッドシート

作品内容

キャラデザ(絵柄)を変えたり、
すでにあるキャラクターのデザインを自分の絵柄に
変換したり、デザインの分析、
小物や武器などの物体とキャラクターとのスケールの調整などを
素早く正確に行うのを補助するツールとしてのExcelファイルです。
自分用のデータベース制作も使用用途です。
ExcelがなければフリーソフトかGoogleスプレッドシートなどを使用すると
利用できると思います。

元となるキャラクターの身長(cm)・頭身数(元情報)を入力し、
自分のキャラデザ(絵柄)などの頭身サイズ(cm)を設定するだけで
設定した頭身サイズ(cm)における、つまり自分の絵柄においての
■元情報の身長にあたる頭身
■元情報の頭身で想定した身長(cm) 
を計算してくれます。

たとえば あるキャラクター 身長156cm・頭身6.5 は
1頭身25cm のキャラデザ(絵柄)では、
身長156cmの設定を維持するなら6.24頭身、
頭身6.5の設定を維持するなら身長が162.5cmになる。
というようなことを計算してくれます。
それらをどちらに寄せるかデザインの判断材料にできます。

あるいは、作品内で登場する予定の対物ライフル 全長144.78cmが
自分のキャラデザ(絵柄)・1頭身25cmでは5.7912頭身になる。 
というように、物体の自分の作品内でのスケールがすぐわかるので
速やかな設定画作成、スケール調整の助けになります。

zipファイルの中にxlsxファイルと、
一応xlsファイルも用意してあります。

よりよい創作活動・作品制作・効率化にお役立てください。

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