専売

ボールクラブマネージャー

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ボールクラブマネージャー [文化財]
サークル名 文化財
販売日 2026年09月14日 0時
年齢指定
全年齢
作品形式
ファイル形式
ファイル容量
74.95MB

作品内容

・プロ野球チームのGMとして球団のすべてを背負う。

・豊富なステータス
全22種類の多層的なパラメータで選手を表現。
適材適所を見抜けるかはプレイヤー次第。

・ドラフト
ドラフト1位が二軍で終わることも、下位指名の選手が数年後に4番を打つことも。

・一球ごとの采配、あるいは一気にシーズン消化
継投のタイミング、代打、守備固め、盗塁、1試合ずつ指揮を執ることも、消化試合をまとめてシミュレートすることもできる。

・球団を黒字にする
チケット価格、グッズ展開、二軍施設への投資、スカウト網の拡充。そしてFA戦線での資金繰り。勝つだけでは足りません。勝ち続けられる球団を作る必要がある。

・世代交代
選手は成長し、歳を取り、衰え、引退し、コーチ候補になる。世代交代を何度も乗り越えた先に、自分だけの球団史が残りる。

・オーナー会議
年に一度、一定確率で、12球団の投票でリーグのルールそのものが変わる。
議題は、指名打者制。外国人枠。ドラフトの巡目。クライマックスシリーズの是非。ときには、1リーグ制への移行まで。
(オーナー会議が開かれる確率は設定で変更可能)

・面談
シーズンの途中、選手が部屋を訪ねてくる。
「1軍で投げたい」
「控えのままでは終われません」
「この球団で長くやりたい」
「トレードで出してもらえませんか」
受ければ、その選手は奮い立つ。断れば、気持ちが離れる。

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