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| サークル名 | Media Faust |
|---|
| 販売日 | 2026年08月25日 0時 |
|---|---|
| 年齢指定 |
全年齢
|
| 作品形式 | |
| ファイル形式 | |
| その他 |
AI一部利用
|
| ファイル容量 |
2.11MB
|
| 動作環境 |
RPGツクールMZが動作する環境
|
作品内容
RPGツクールMZで、QIX系の陣取りアクションミニゲームを再現!
RPGツクールMZで、QIX系の陣取りアクションゲームを作成できるプラグインセットです。
境界線の移動、未取得領域への侵攻、ラインによる領域分断、取得率によるクリア、敵・弾・アイテム、残機・スコア、隠しイラストの開放などを組み合わせ、通常のマップ上に陣取りアクションステージを作成できます。
RPG本編のミニゲームとして組み込むほか、陣取りアクションを中心としたゲーム制作にも利用できます。
※PLiCyにてデモゲームを公開しています。
https://plicy.net/GamePlay/235694
<主な内容>
■ MF_TerritoryAction.js
陣取りアクション本体プラグインです。
境界移動、侵攻、ライン描画、領域取得、取得率、クリア判定、残機、スコア、敵、境界敵、弾、アイテム、ミス処理、ゲームオーバー、クリア演出、隠しイラスト、仮想コントローラーなどを搭載。
専用のマップタグとプラグインコマンドを使用して、マップを陣取りゲームステージとして使用できます。
■ MF_TerritoryHUD.js
HUD・ステージ表示・リザルト表示用の補助プラグインです。
・マップ名
・取得率
・残機
・スコア
・現在状態
・領域取得時の「+○%」
・ステージ名
・クリア後のリザルト
などを表示できます。
各項目は表示/非表示、文字サイズ、文字色などを設定可能。
HUDを使用しなくても本体プラグインは動作します。
<基本ルール>
プレイヤーは安全な境界線上を移動します。
決定キーまたはShiftキーを押しながら未取得領域へ侵攻してラインを引き、別の境界へ接続すると領域を分断。
敵が存在しない側が自陣として取得され、ステージごとに設定した取得率へ到達するとクリアです。
侵攻には、
・FAST:高速侵攻
・SLOW:低速侵攻
の2種類があり、速度や獲得スコアに違いを設定できます。
<敵・境界敵>
未取得領域には「エリア敵」を配置できます。
侵攻中のプレイヤーや、引いている途中のラインへ敵が接触するとミスになります。
敵には歩行グラフィックまたは単体画像を使用でき、速度、追跡強度、ランダム方向転換、速度変化などを組み合わせて動きを設定できます。
さらに、安全な境界線上を移動してプレイヤーを追跡する「境界敵」も配置可能。
通常の敵や弾に対して安全な境界上にも危険を作れます。
<弾>
エリア敵には弾を発射させることができます。
弾ごとに色、大きさ、速度、寿命、発光、当たり判定などを設定可能。
単発だけでなく、3Way・5Wayなどの拡散弾や、境界で反射する跳弾にも対応しています。
発射間隔、発射時の硬直、発射SEなども敵ごとに設定できます。
<アイテム>
ステージ内にはアイテムを出現させることができます。
時間経過や領域取得時などにランダム出現させるほか、固定配置にも対応。
効果として、
・移動速度アップ
・残機加算
・スコア加算
・一定時間無敵
などを設定できます。
歩行グラフィック/単体画像の両方を使用でき、取得時SEやアニメーションも設定できます。
<隠しイラスト>
img/pictures内の画像を、ステージの隠しイラストとして設定できます。
領域を取得すると、その部分から少しずつ画像が表示されます。
クリア時には境界線をフェードアウトし、隠れていた画像を全面表示する演出も可能です。
CG開放型のミニゲームなどにも利用できます。
<スコア・残機>
FAST/SLOWそれぞれに獲得スコアを設定でき、クリア条件を超えて取得した領域へのボーナススコアも設定できます。
残機と累積スコアはゲーム全体で保持され、通常のセーブ/ロードにも対応。
プラグインコマンドから残機操作やスコアリセットなども行えます。
<ゲームオーバー・クリア演出>
ミス時のSE・アニメーション、安全な境界への復帰、無敵時間などを設定可能。
ゲームオーバー時には指定したコモンイベントを実行できます。
クリア時には、
・敵の消滅/アニメーション
・境界線のフェードアウト
・隠しイラスト全面表示
・クリアME/BGM変更
・クリア後コモンイベント
などを組み合わせられます。
<ステージ設定>
敵、境界敵、弾、アイテムなどをプラグインパラメータへ登録し、マップのメモ欄へタグを設定してステージを構築します。
同じ登録データを利用しながら、敵構成、クリア率、隠し画像、アイテムなどが異なる複数のステージを作成できます。
<タグジェネレーター付属>
HTMLマニュアルには、ステージ用タグをフォームから作成できるタグ生成ツールを収録。
プレイ領域、クリア率、隠しイラスト、エリア敵、境界敵、アイテム、固定配置などのタグを生成し、そのままマップのメモ欄へコピーできます。
各機能の使い方を確認できるHTMLマニュアルと、基本的な陣取りステージを確認できるサンプルプロジェクトデータを付属しています。
RPGツクールMZで新規プロジェクトを作成し、付属のdata・jsフォルダと画像3枚を組み込むことでサンプルを確認できます。
まずはサンプルを動かし、実際の設定を確認しながら改変していくことをおすすめします。
<仮想コントローラー>
スマートフォン/タッチ操作向けに、
・上下左右
・FAST
・SLOW
の仮想ボタンを表示できます。
「常に表示」「タッチ環境のみ表示」「非表示」を選択可能。
PLiCyなどのブラウザ上でのモバイルプレイにも利用できます。
<こんな用途に>
・RPGに陣取りミニゲームを追加したい
・QIX系のアクションパズルを作りたい
・取得領域からイラストが現れるゲームを作りたい
・CGやコレクション画像の開放要素を作りたい
・敵や弾を避ける特殊ステージを作りたい
・コモンイベントと組み合わせて独自のゲーム進行を作りたい
本プラグインセットの制作にはAIによる制作補助を使用しています。
プラグインのコーディング、設計・実装案の検討、デバッグ、HTML・JavaScript、マニュアルの文章整理などの補助にAIを利用しています。
AI生成イラスト、AI生成音声、AI生成BGMを主目的とした作品ではありません。
<注意事項>
本プラグインはRPGツクールMZ専用です。
RPGツクールMV、その他のツクールシリーズは動作対象外です。
敵・弾・データベースアニメーション等を極端に増やした場合、環境によって処理負荷が高くなる場合があります。
実際の環境でテストプレイしながら調整してください。
<利用可能な作品について>
一般向け・成人向けを問わず利用できます。
成人向け(R18)、性的表現、ホラー、暴力・流血・グロテスク表現を含む作品への使用も、本プラグインの利用規約上は制限していません。
ただし、作品の制作・公開・販売については、利用者自身の責任において、適用される法令、使用素材の規約、公開・販売先サービスの規約等を遵守してください。
<利用規約>
【許可】
・個人利用範囲での改変可。
・チーム制作内での共有可。
・クレジット表記は任意。
・記載する場合は「Media Faust」と表記。
・一般向け、成人向け(R18)、ホラー、暴力・流血・グロテスク表現を含む作品など、作品ジャンルを問わず利用可。
【禁止】
・二次配布は禁止。
・改変の有無に関わらず、プラグイン本体や付属ファイルの再配布は禁止。
本プラグインは購入者・利用者本人の制作環境内で改変して使用できます。
作品内容および公開・販売については、利用者自身の責任において各種法令・規約等を遵守してください。

















{
const fallbackSrc = '/modpub/images/web/home/not_found_img_main.png'
if (e.target.src === fallbackSrc) return;
e.target.onerror = null;
e.target.src = fallbackSrc;
}"
>