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作品内容
・忘れがちだけど、主人公に物語があるように敵一人一人にも人生がある・
ただひとの敵はゲームの中で倒されるべき障害ではなく等身大の悩みや葛藤を抱えた私たちと同じ存在です。そして彼らが自分の物語と向き合うたびに物語は進んでいきます。ただひとの物語は、一人一人の「人生」とその背後にある「世界の物語」の二重構造になっています。
千年の歴史と二つの世界の物語
・独自開発のバトルシステム・
音楽とシナリオとシステムの三位一体を目指した
「ただひと専用バトルシステム ETS(Emotional Trinity System)」
敵やキャラクターの想いを形にした音楽にあわせて、タイミングよくキューを押すことで、シンパシーゲージが上昇
キャラクターのテーマに合わせて奥義をくりだし、強敵に挑め!
ただひとのバトルは、経験値を稼いでレベルを上げるための作業ではありません。オリジナルバトルシステム(ETS) ではそうした作業感を一掃し、プレイヤーのスキルがダイレクトに反映される仕組みになっています。EASY,NORMAL,HARDの中から難易度を選択! 新しいフィールドに行って、敵と出会う度にワクワクする感動を!
・オリジナル音楽・
価格とVersionについて
- 値下げは絶対にしないので安心してください。
- Town Versionの他にMonster Versionがあります。MonsterVersionは公式ECで販売しています。本編は全く同じものです。ラストダンジョンの内容が違います。
この作品は「本格RPG×リズムゲーム「ただひとエリス編」体験版!今までにないシステムETSを新規開発!(RJ306405)」と内容の重複があります。




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