タイトル画面。スペースキーでゲームが始まります。
-
{{ product.dl_count_total|number_format }}
{{ item.dl_count|number_format }} - {{ product.dl_count|number_format }}
-
{{ product.rate_average_2dp }}
サークル名 | るてんのお部屋 |
---|
販売日 | 2024年08月14日 |
---|---|
シリーズ名 | R's ROOM 技術書 |
作者 | 柳井政和 |
年齢指定 |
全年齢
|
作品形式 | |
ファイル形式 | |
ページ数 | 290 |
イベント | コミックマーケット104 |
ジャンル | |
ファイル容量 |
26.94MB
|
作品内容
内容紹介
『Python』で、PC向けゲームを作る本です。簡単に遊べるレトロ風RPGを作ります。
ゲーム開発のライブラリは『Pygame』を使います。
環境の構築、『Python』の簡単な仕様、『Pygame』の使い方を学んだあと、実際のプログラムに入ります。ゲームは全コードを解説しています。
本体のPDFは290ページです。また、付属のサンプルには、ソースコードや、実際に遊べるEXEファイルが入っています。
作成するゲーム
簡略化した目次
第1章 開発するゲーム
第2章 開発環境の構築
第3章 Pythonの基本的な文法
第4章 Pygameの使い方
第5章 main.pyと初期化
第6章 データ パッケージ
第7章 イメージ パッケージ
第8章 ゲーム パッケージ
第9章 タイトル シーン パッケージ
第10章 マップ シーン パッケージ
第11章 バトル シーン パッケージ
第12章 その他のプログラム
詳細な目次
第1章 開発するゲーム
1-1 どんなゲームを作るか
1-2 使用する素材
1-3 この本の進行について
1-4 開発するゲームのファイル構成
第2章 開発環境の構築
2-1 Pythonの導入
2-2 Visual Studio Codeでの準備
2-3 venvの利用
2-4 Pygameの導入
2-5 PyInstallerの導入
2-6 mypyの導入
第3章 Pythonの基本的な文法
3-1 Pythonの特徴
3-2 変数や単純な型
3-3 複数の値を格納する型
3-4 関数
3-5 条件分岐
3-6 繰り返し処理
3-7 例外処理
3-8 モジュール
3-9 クラス
3-10 async/await
第4章 Pygameの使い方
4-1 Pygameの基本的な処理
4-2 画像描画
4-3 図形描画
4-4 文字描画
4-5 スプライト
4-6 キー入力
4-7 マウス入力
4-8 音声
第5章 main.pyと初期化
5-1 プログラムの開始場所
5-2 初期化
5-3 実行のバッチファイル
第6章 データ パッケージ
6-1 データの構成
6-2 保存するデータ1 ゲーム
6-3 保存するデータ2 アイテム
6-4 保存するデータ3 マップ
6-5 保存するデータ4 マップ イベント
6-6 補助的な関数群1 成長
6-7 補助的な関数群2 入出力
6-8 保存しないデータ1 アクション
6-9 保存しないデータ2 アプリケーション
6-10 保存しないデータ3 音声
6-11 保存しないデータ4 バトル
6-12 保存しないデータ5 敵
6-13 保存しないデータ6 シーン
第7章 イメージ パッケージ
7-1 描画の構成
7-2 スクリーン
7-3 ユーティリティ
7-4 スプライト1 キャラクター
7-5 スプライト2 マップ
7-6 フォント
7-7 ダイアログ
第8章 ゲーム パッケージ
8-1 ゲーム用モジュール
8-2 BGMとSE
8-3 キーなどのイベント
8-4 シーンとシーン管理
第9章 タイトル シーン パッケージ
9-1 タイトル シーン用パッケージ
9-2 メイン
9-3 描画1 キャラクター
9-4 描画2 テキスト
第10章 マップ シーン パッケージ
10-1 マップ シーン用パッケージ
10-2 メイン
10-3 移動
10-4 イベント管理
10-5 描画1 キャラクター
10-6 描画2 アイテム
10-7 描画3 ミニマップ
10-8 描画4 テキスト
10-9 描画5 その他の表示
第11章 バトル シーン パッケージ
11-1 バトル シーン用パッケージ
11-2 メイン
11-3 進行1 メニュー
11-4 進行2 自分の行動
11-5 進行3 敵の行動
11-6 進行4 成長
11-7 描画1 キャラクター
11-8 描画2 その他の表示
11-9 戦闘1 自分の行動
11-10 戦闘2 敵の行動
11-11 戦闘3 ユーティリティ
11-12 エフェクト1 管理
11-13 エフェクト2 行動用
11-14 エフェクト3 その他
第12章 その他のプログラム
12-1 サンプル付属のその他のプログラム
12-2 ゲームの実行とEXE化
12-3 mypyの実行
12-4 プログラムの例を選んで実行
12-5 画像ファイルを作って出力