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รีวิวสำหรับ "機械種子"

    • วันที่ 25 เดือน 07 ปี 2015
      細かい事は考えず、とにかく敵をどんどんと破壊していく事を楽しむのが身上な作品。
      最初、自機の性能は悲惨の一言に尽きるが、本当に様々な項目から強化できるので、単純な強化ではなく、カスタマイズ的な楽しみ方も出来る。

      ただ、攻撃面だけではなく、受けに回った場合でも「細かい事は考えない」様な出来なのは好みが分かれそう。
      敵の傾向は、どちらかと言うと彩京系寄りで「そこまで複雑ではない攻撃を高速で撃って来る」パターンが多い。
      スクロールインと『同時に』高速弾を撃って来る地上敵や、後半面では速さもさることながら、通常弾に代わって少し長さのある『ビーム』を撃ってくる空中敵など、とにかく直球勝負の敵が多い。
      その為、如何に敵を高速で一網打尽にするか、敵に弾を撃たせないかを考える立ち回りが必要で、最近主流のタイトな生き残りを計る立ち回りとは少々趣が違う感じ。
      攻撃メインの要素であると明言され、究極タ○ガー的な「時間差のあるボム」なども、その傾向を感じさせる。

      また、複数回プレイする事を前提にした強化システムながらも、ややボリュームの少ない印象があるのも気に掛かる所。
      ステージ単体が短めな為、複数回プレイする事のモチベーションが続くかがカギになるかと思う。
      一度ノーコンティニュークリアすると、新たなルールでのプレイも可能になるものの、このモードは爽快感より緊張感が先行し、Yamato-Soulも極力封印する必要があるなど、レベルデザインにひっかかりを感じる可能性がある。
      (ネタばれ防止のため詳細は割愛。ちなみに筆者はそこまでクリアした)

      ただ、小難しい要素を排して根本的な楽しみに絞った作りなのは好印象。上記の要素も、恐らく初心者にとってはどうでも良く、ただ小気味良い破壊のプレイだけでも楽しめる。
      常時早回し可能な空中敵テーブルなど、とにかく撃ちまくる快感を求めたい人にお勧めの作品。
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