同人 > 不機嫌亭ゲーム班 > 同人ノベルゲーム制作How to? 同人誌 > Why did we DeathMarch on 同人ノベルゲーム ~錬電術師で死にかけるまで~

         
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販売日 2011年01月09日
シリーズ名同人ノベルゲーム制作How to? 同人誌
年齢指定
全年齢
作品形式
同人誌その他 / 同人ノベルゲーム制作How to? 同人誌
ファイル形式
その他
ページ数44ページ
ジャンル
-

作品内容

[本体]33,111,647バイト(約32MB)
商品紹介文
狩野蒼穹率いる同人ゲームサークル、
不機嫌亭ゲーム班の処女作、 『錬電術師 -Hexaquarker-』。
その第一章リリース後から始まった、
第二章開発における悪戦苦闘の顛末を、
愉快なマンガと率直なテキストにより、
あますとろこなくお伝えするHow to? 同人誌です。

『How to making 初めての同人ノベルゲーム  -錬電術師が でき(かけ)るまで-』

の続編という扱いになりますが、本編単独でも、楽しく! そして実用的にお読みいただけるかと存じます!

 同人ゲーム制作サークル様アンケート結果も大充実です!

作品情報/動作環境

作品番号
RJ072039
ファイル名/ファイル容量
RJ072039.zip / 31.58MB (33111647Byte)
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レビュー数 : 3件

参考になるアドバイス。

2017年01月29日  

このレビューは参考になった×0人

こちらのサークルの従来の作品にも言えることですが、
「言われてみれば、そうだよな」
「そこを気をつけなくちゃ、ダメだよな」
と感じる場所が多々ありました。

経験者から見れば、「そんなこと当たり前だろ」と言われることかもしれませんが、
自分のような「これから同人を始めようと思います」という人がハマりそうな落とし穴。
そして、それに対して「自分たちはこうしていますよ」というアドバイスが書かれています。

これを読んで、勉強したいと思います。

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実録Howto本第二弾

2015年05月23日  

このレビューは参考になった×1人

でき(かけ)るまでに続いて、不機嫌亭ゲーム班さんの実録Howto本の第二弾です。

今回は、一冊丸々『失敗談』が綴られています。
どこがどう失敗だったのか?をテーマごとにまとめ、失敗からの逆算と題してサークルとしての答えを出し
最後に他サークルではどうなのか?というアンケート結果を記載するという構成。

前作とは違って小説、ラノベ風では無くなってしまったのが少し寂しいのですが
その分、簡潔にテーマのみが語られており、見やすさは上がっているかと。

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おすすめ!むちゃくちゃためになりました!

2011年01月14日   投稿数 : Best50

このレビューは参考になった×2人

ぶっちゃけ、少し高いかな・・・と思いつつも購入してみたのですが!

すごい!3000円くらいの価値はある!!

今回は、前回と違い続編を作成した時のお話なのですが・・・。
ものすごく、ためになりました。

アンケート等の結果を、反映させるべきか?とか
エピソード、本筋以外にもやりたい副筋入れまくっていいだろうか?とか。

第2作目を作成しようとしている人間ならではの失敗談が盛りだくさん!!
マンガと文章で何故、失敗したのかを経緯を含めて解りやすく解説していただき
さらに、その反省を
「失敗からの逆算〜よりマシな制作のために〜」
というコーナーで行ってくれるという親切っぷり!

おまけに友人の同人サークルの方に「こんな時にどうしてますか?」
と質問した回答なども載せてくれているのが嬉しいですねぇ。

これから同人を作ってみたい、という方には必携の書と言っても
過言ではないのではないでしょうか。
オススメ!!

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