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1件中 1~1件目

魔王軍は貧乏

2016年01月08日  

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  • DL : 6683
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魔王軍らしいといえばらしいのか内政パートでは町を発展させたり税収を増やしたりといった戦略SLGならある要素はありません。常に兵を増やすだけです。(あと技術ツリーの発展)
そのため常に魔王軍の国庫はカツカツです。
シナリオパートで最後の敵拠点を落とす前に自軍本拠地に兵をある程度戻しておかないと次のマップが開かれた瞬間窮地に陥ったりします。せめて解放前にグレー状態でマップに表示されてれば・・・初見殺しです。
敵は生産拠点のない森や山岳でもバンバン生産してきます。
敵拠点に進軍する際兵力を残しておかないと遭遇戦が発生しないので進軍元が落ちます。
そうすると生産拠点のないはずの飛び地ですら敵は兵力を増強してきます。10体程度だった敵が1ターンで100体に増えてた。きっとゲリラ的な何かなんでしょう。魔王軍は嫌われ者だからね、しょうがないね。

そんな訳で兵力を余らす余裕がないのですが電撃戦をしかけるとキャプチャー4で窮地に陥ります。こまめにセーブをオススメします。大型兵種は強力ですがコスト激高と貧乏があいまって生産しません。かなり大味なバランスな本作ですがそこはもうちょっとバランスを取ってもらいたかった・・・。

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最終更新日:12月15日