rasさんのレビュー一覧
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戦闘がやりたい人向け、エロ目的には向かない、ハマる人はハマる作品
この作品の最大の魅力であり長所は『戦闘システム』
このゲームのプレイ時間の大部分を占める要素であり、剣と魔法のTRPGの標準戦闘風、或いは後日談系で分かる人には伝わるだろうか
しかしながら、『防御力』『MP』『ダメージ乱数』といった要素は廃しており、戦闘中のリソースも『行動力』『HP』『所持アイテム』以外無い程に簡素化
行動力のコストをやりくりしながら攻撃力・魔法力を『耐性』で軽減し、HPで受ける所まで突き詰めた戦闘で面白いと言わせるくらいの戦術性を持たせ、ゲームバランスも良好と感じるくらいには練り込まれている。
(但し、本格的に色々な戦術を取れるようになるのはダンジョン攻略2-3回目以降、耐性云々で悪さ出来るのは11日目以降でとっつきにくさはある)
また、更新により各モンスターには『選んだ主人公別に』コメントが追加されており、初見モンスターに遭遇する楽しみがある。
戦闘面の不満を上げるとすれば敵味方の行動順表が欲しかった事とBGM数くらい
他操作性や処理の高速化も良く、ストレスなく遊べる仕上がり
反面、明確な短所として『プレイ時間の8-9割を占めるであろうダンジョン攻略及び戦闘中』のR18要素が皆無に等しい事が上げられる
主人公が現在HPに応じて衣服が脱げる(そして回復で着衣する)『アーマーブレイク要素』があるが、それ以外はイベント1回分のみ。エロトラップっぽい物が一応あるが次回奇襲確定なだけである。
R18要素はほぼダンジョン外であり、エロトラップも、エロイベントも、エロ装備も、エロ状態異常も、エロチャレンジも無いのである……
個人的にはキャラ続投で、諸々発展した次が出たら買う。それくらいには楽しい作品だったので売れて欲しいが、万人向けではないジレンマを抱える作品である。
キャラクターの個性の立て方(性格・スキル)と戦闘バランスが押し。
完全に運の要素を廃している程でないが、成功率の表示される状態異常や固定ダメージ軽減、スキル中断など、戦略である程度状況を覆せる要素が揃っており、また、与/被ダメージの表記や大技予告などが行われる為、面倒な事を行わなくとも戦略が立てやすい親切設計となっている。
ただ、ボーナス狙いプレイだとどうしてもボス戦以外で脱ぐ人が限られるのがネック。
一方、ダンジョン要素としてはあまり深く追求されておらず、道具の持ち込みや装備の強化、罠要素は(少なくともレビューを書いてる時点では)存在しない。
敵PTに干渉する要素も自身のSPの残量とごく一部のアイテムだけであり、シ○ンというよりは世界○と考えた方がしっくりくる。
シナリオ面やエロに関しては体験版で大よそ掴める。
体験版からはセーブデータとシステムデータをそのままコピーして製品版のフォルダーに入れるだけ……なのだが、演出上GraphicsのPicturesフォルダーも入れた方がいいと思われる。