ぱんだたさんのレビュー一覧

レビュアーランキング - (役に立った数:17)
投稿数ランキング - (総レビュー数:2)
2件中 1~2件目
2024年05月08日 13時59分 割引終了
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  • 販売日: 2013年06月08日
  • 販売数: 3,995
  • (2,371)
  • レビュアーオススメ!

2013年07月02日

私は元々タクティカル要素があるものは結構好きな部類で結構多くプレイしていますが、
本作は戦術を楽しめるという点では、間違いなくトップレベルの逸品です。

理由は大きく二つ。
1.隠蔽の概念が効果的かつ遊び易い導入されていること。
2.リアリティをきちんと把握していながら、リアリティよりもゲーム性を重視して作られていること。

1のおかげで、伏兵などを実行できます。
どこからか狙撃してくる狙撃兵の怖さがよく判ります^^

2のおかげで、非常に遊び易くなっています。
歩兵と戦車の移動距離などに殆ど差が無いおかげで、突撃兵で戦車を肉薄攻撃して倒す、なんてことを楽しめます。

--
ついでに白状しておきます。
実は最初はHPを見た際に「げっ」と思い逃げだしていました。
何故なら、過去に設定が好みに合致しているフリーを2作ほどプレイしたことがあるものの、エンカウント率が異常に高くて面倒であったり、移動に著しく時間がかかるなど手間が非常にかかる作りであったりと、一時間ほどで途中放棄する経験がありましたので。

それが、HPを見る前に体験版をダウンロードしていたのを忘れていて、後で圧縮ファイルを見つけて解凍した際に少々プレイしてみたら、面白さに驚嘆して評価が反転することとなりしました。

同じ思いをしたことがある方、まずは体験版をプレイしてみることをお勧めします。
食わず嫌いは勿体ないです^^

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  • 販売日: 2008年05月25日
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2008年06月24日

現在(Ver1.02A)「実質的な戦闘の意味は皆無であっても、必ず戦闘画面にて全参加ユニット分だけ選択作業を行わなくてはならない」ということが多々あります。
例)
・敵都市。敵部隊なし。構造物は爆撃で削れないところまで耐久力が低下した都市のみ存在。味方は航空部隊のみ。
・洋上。敵はミサイルのみ(戦闘画面だけは出るが戦闘は出来ない)
・洋上からの揚陸作戦。敵部隊無し。

ドイツではまだなんとかなりますが、陸軍が貧弱なため、複数エリアを一度に移動する空軍を主戦力とせざるを得ないアメリカでは、これらはかなりの手間となります。
「移動ユニット数×問題があるエリアの通過数×2(往復しないならば1)」だけ無益な戦闘準備作業を強制されてしまうのですから・・・

加えて、本作では敵味方の生産力が拡大した為か、全体では千以上、1エリアでも百〜千弱、といった規模でユニットを運用する羽目に陥ることも珍しくなく、規模拡大による相乗効果もあります。
中盤以降、1ターン経過に必要なクリック数が万に届こうかというのは、あまりに辛いです。

イベントは量が増え、独特の雰囲気の面白さも強化されています。(エリカが更に良い味だしてます)それだけに操作性の悪さがとても残念です。
将来次の二つ以上を満たすようなパッチが出てくることがあれば良作に化けるでしょう。
・上記問題点を解消
・一括命令に類するコマンドの追加
・状況把握を容易にする機能追加

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17人 が役に立ったと答えています